
El lanzamiento de acceso anticipado de Subnautica 2 en Xbox Series X/S y PC ha estado marcado por cierta controversia. Si bien muchos jugadores inicialmente apoyaron a los desarrolladores después de una demanda relacionada con su despido injustificado por parte del coeditor Krafton, la comunidad ahora expresa frustración con un aspecto particular de la jugabilidad del juego.
Como gran admirador de Subnautica y Below Zero, estaba muy entusiasmado con Subnautica 2. Es muy similar a los juegos que ya amo, pero hay una gran diferencia que está causando mucha frustración. ¡No puedes luchar contra las criaturas! No hay armas en absoluto y los desarrolladores han dicho que se apegarán a ese diseño. Muchos de nosotros en el acceso temprano nos estamos molestando bastante porque hace que la supervivencia sea mucho más difícil cuando estás completamente indefenso.
Desde su lanzamiento en Game Pass, Xbox Preview y Steam Early Access, los jugadores han estado hablando mucho sobre el hecho de que Subnautica 2 no incluye armas. Si bien los desarrolladores de Unknown Worlds no quieren que los jugadores cacen interminablemente a las criaturas del juego, la frustración del jugador es más complicada que eso. Un usuario de Reddit, Revverb, lo expresó simplemente: “Entiendo que no quiero matar cosas, pero la incapacidad de hacerlo se está volviendo realmente frustrante”.
El principal problema con el nuevo enfoque pacifista en Subnautica 2 no es que los jugadores no puedan dañar a las criaturas, sino que no tienen forma de defenderse. Como explica Revverb, aunque es comprensible que los desarrolladores no quieran que los jugadores simplemente maten criaturas grandes, el cuchillo tenía un propósito más allá de eso: podría usarse para ahuyentar temporalmente a los depredadores, como golpear a un tiburón en la nariz para hacerlo nadar. Sin esta opción, los jugadores se ven obligados a huir de todas las criaturas peligrosas hasta que avancen mucho más en la versión de acceso temprano del juego, dejándolos sin medios efectivos de protección.
Muchos jugadores parecen contentos con la decisión de eliminar los cuchillos de Subnautica 2. Un usuario de Reddit, Consistent-Fudge4849, cree que el juego “definitivamente debería” centrarse en escapar de las amenazas en lugar de luchar contra ellas. Sin embargo, ellos y otros descubren que algunas criaturas son demasiado agresivas, lo que resulta más frustrante que aterrador. Esto resalta un problema central: los jugadores actualmente tienen opciones limitadas más allá de abandonar sus tareas y huir de los depredadores.
El equipo de Unknown Worlds sabe que algunos jugadores consideran que las criaturas de Subnautica 2 son demasiado agresivas. En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun, el jefe de diseño Anthony Gallegos admitió que es probable que esto siga siendo un desafío a medida que se desarrolle el juego. Enfatizó que los juegos de Subnautica evitan intencionalmente darles armas a los jugadores, porque quieren que los jugadores sientan que se están adaptando a un nuevo entorno, no tratando de controlarlo o conquistarlo.
Gallegos explicó que Subnautica 2 ya incluye opciones para hacer frente a las amenazas, aunque algunas estarán disponibles más adelante en el juego. Los desarrolladores están trabajando activamente en estos sistemas y planean incorporar los comentarios de los jugadores. Quieren abordar las preocupaciones de los jugadores que se sienten vulnerables, ofreciendo formas de defenderse y al mismo tiempo animando a los jugadores a priorizar la evasión como estrategia.
Hasta ahora, Subnautica 2 es genial, pero algunos fanáticos dedicados no están contentos con un pequeño cambio en la jugabilidad. Les resulta mucho más difícil construir bases o explorar porque son atacados constantemente por criaturas y extrañan el simple cuchillo del primer juego que ofrecía una forma rápida de defenderse.
Según los frecuentes comentarios de los jugadores, parece que Unknown Worlds probablemente solucionará los problemas actuales pronto. También podrían ajustar cuán hostiles son las criaturas marinas. Si bien estos problemas pueden ser molestos, ese es a menudo el punto de acceso temprano: permite que juegos como Subnautica 2 mejoren y sean aún mejores.
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2026-05-18 21:41