Los mazos MTG Duskmourn precon Commander son divertidos desde el primer momento

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Los mazos MTG Duskmourn precon Commander son divertidos desde el primer momento

Como entusiasta de Magic: The Gathering desde hace mucho tiempo, con más de dos décadas de juego en mi haber, debo decir que nuestro juego reciente con Duskmourn Commander Deck fue una auténtica montaña rusa. La mecánica de las criaturas Black Bird fue realmente innovadora y me mantuvo alerta durante todo el partido.


Wizards of the Coast nos invitó generosamente a una reunión de adelantos de Duskmourn: House of Horror. Allí pudimos probar algunos de los mazos de Commander más espeluznantes de Magic: The Gathering jamás creados, ¡y fue un auténtico placer jugar con ellos!

El patrón de lanzamiento de Magic: The Gathering ofrece un viaje emocionante, con cuatro conjuntos principales lanzados anualmente, complementados con interesantes proyectos colaborativos intermedios. Parece que tan pronto como nos acostumbramos a los encantadores personajes animales de Bloomburrow, surge una nueva expansión como Duskmourn: House of Horror.

Sorprendentemente, en lugar de experimentar un cambio discordante de la encantadora historia de Bloomburrow al escalofriante escenario de terror como se esperaba, nos sentimos cómodamente a gusto dentro de esta casa de los horrores, particularmente en lo que respecta a los mazos prediseñados de Commander en el set.

Aunque solo tres de los cuatro comandantes con la cara de Duskmourn fueron utilizados en nuestro enfrentamiento debido a la preferencia generalizada por uno, nuestro encuentro sirvió como una demostración fantástica de las mecánicas innovadoras del conjunto. Parece que los mazos de Duskmourn Commander se complementan excepcionalmente bien según nuestra experiencia con ellos.

Los mazos MTG Duskmourn precon Commander son divertidos desde el primer momento

Mazos de Duskmourn: House of Horror Commander

En la preparación para el lanzamiento de MTG Duskmourn, cada mazo de comandante presentado tiene ventajas y desventajas únicas. Diseñado en torno a las novedosas mecánicas del conjunto, hay opciones para todos los jugadores.

Cada mazo incluye su propia historia escalofriante para crear una atmósfera adecuada, junto con instrucciones sobre cómo utilizarlos de forma eficaz. Aquí está nuestro resumen de sus características clave.

Saltar Susto (Azul/Verde)

En el mazo Jump Scare Commander, Zimone, el Enigma Solver se roba el protagonismo; titulado acertadamente debido a su dependencia de la mecánica recientemente denominada Manifest Dread. Como comandante de costo 4, Zimone utiliza la habilidad Landfall para agregar cartas a tu campo como criaturas 2/2 ocultas e incoloras sin costo. Normalmente, puedes revelarlos más tarde por su valor de maná y adquirirán sus características estándar.

Si logras agregar otra tierra al campo durante tu turno y la juegas de manera eficiente, podrás entregar una de tus criaturas ocultas sin costo alguno. Afortunadamente, las cartas verdes de tu mazo ofrecen numerosas posibilidades para este truco debido a sus capacidades de rampa.

Una forma de reformularlo de una manera más natural y fácil de entender es: «Liberar a la sierpe Worldspine inactiva de su estado reimpreso sin costo alguno es una combinación excelente para este mazo Commander. Si puedes aumentar su ya formidable 15/15 estadísticas, tus oponentes estarán en una situación difícil. Sin embargo, estas cartas se convierten en objetivos importantes para las estrategias de eliminación de otros mazos.

Hacedor de milagros (negro/azul/blanco)

Si aprecias el valor, Aminatou, Warden-Wielder o Veil Piercer, te convendrían perfectamente. Este Comandante otorga una etiqueta especial llamada «Milagro» a tus cartas de Encantamiento. ¡Con ella a tu lado, puedes lanzar estos encantamientos por cuatro maná incoloro menos tan pronto como los extraigas!

En el mazo de Miracle Worker, hay numerosas cartas de Encantamiento que ofrecen potentes habilidades de control, que podemos aprovechar de manera efectiva. Para maximizar este beneficio, varias de las cartas de criatura del mazo también son encantamientos, lo que proporciona una variedad de opciones estratégicas.

El Plan del Demonio del Destino se destaca en este caso, transformándose en una criatura 6/6 cuando se lanza con dos manás negros, dado que Aminatou está activo. Su habilidad única para sacrificar otros encantamientos aumenta su poder, lo que simplifica la visualización de la secuencia de eventos de esta carta.

Castigo sin fin (negro/rojo)

El apodo de este mazo no es una broma: gira en torno a la figura central, Valgavoth, Atormentador de espíritus, cuyas habilidades incluyen ganar contadores 1/1 y robar cartas cada vez que un adversario sufre daño durante su turno. Este comandante aerotransportado puede convertirse rápidamente en un terror.

En este escenario, la verdadera Penalización surge del Comandante alternativo del mazo, conocido como El Señor del Sufrimiento. Durante su presencia en el campo de batalla, los oponentes no pueden aumentar su vida total. Además, cada vez que un oponente lanza un hechizo por primera vez en su turno, tienes el poder de seleccionar otro oponente e infligir un daño equivalente al coste de maná de ese hechizo.

Al discutir con otros jugadores durante la demostración, parece que configurar The Lord of Pain en la zona de comando es el método más común para jugar el mazo, y hay una buena razón para ello. Esta ubicación garantiza una entrada constante al juego, lo que crea una experiencia intimidante para los oponentes.

Número de muertos (negro/verde)

Winter, Cynical Opportunist es el héroe reacio de este mazo Duskmourn: House of Horror Commander y seguro que duerme. Al más puro estilo Golgari, le gusta crear sus propias cartas y convocarlas gratis desde el Cementerio. Por supuesto, tienes que exiliar algunos como costo y la tarjeta gratis viene cargada con un contador de Finalidad.

Las acciones que uno se hace a sí mismo y que le quitan la vida pueden compensarse mediante la recuperación de la vida perdida, y estos esfuerzos van de la mano de varias entidades que prosperan cuando existe un cementerio completo.

Con reminiscencias del dúo Stickfingers y Carrion Grub, estos personajes tienen una ventaja debido a que sus habilidades están influenciadas por la cantidad de criaturas que residen en tu cementerio. Dadas las frecuentes acciones de Milling de Winter y otras mecánicas basadas en sacrificios, constantemente representan un peligro potencial.

Los mazos MTG Duskmourn precon Commander son divertidos desde el primer momento

Probando los mazos de Commander de Duskmourn

Inicialmente, cabe señalar que no participamos en un concurso en el que se exhibieran los cuatro últimos Commander Decks de Duskmourn. El mazo Endless Punishment fue el más favorecido, como se explicó anteriormente, y la composición de nuestro equipo reflejaba esto: había dos jugadores usando Death Toll, uno con Miracle Worker y yo elegí Jump Scare.

Para agregar algo de variedad, uno de nuestros jugadores experimentados cambió su comandante principal de Death Toll y optó por Rendmaw, el Nido Crujiente. A pesar de su papel secundario, no subestimes a esta criatura que se asemeja tanto a un espantapájaros como a un nido de pájaro; representa un peligro importante.

Su talento único para generar dos fichas de criatura Black Bird que se provocan para atacar a comandantes distintos a los suyos añade una dinámica agradable al juego, ya que su estado girado evita que los jugadores los bloqueen con sus propias criaturas. Esto significa que todos los jugadores reciben daño constantemente debido a la escasez de criaturas voladoras para defenderse.

En este partido, nuestro juego sirvió como una demostración ejemplar de las estrategias políticas dentro del formato Commander de Magic: The Gathering. Para mantener una sensación de justicia en todo momento, confiamos en las tiradas de dados para decidir los ataques de los pájaros. Finalmente, el Hacedor de Milagros entre nosotros usó su Encantamiento Tifón Tiburón para mantener a los Pájaros bajo control.

A través de su capacidad para lanzar encantamientos de forma económica respaldados por el mecanismo Milagro de su Comandante, podrían producir Fichas de Tiburón Volador con diferentes niveles de poder. Al entrar al campo de batalla, contrarrestamos su influencia haciendo que nuestras criaturas Pájaro chocaran con sus Tiburones, reduciendo así su impacto potencial.

Desafortunadamente, no pude subir con éxito el mazo «Jump Scare» a la web. Parecía más una cuestión de suerte (buena o mala suerte), ya que no pude localizar una pieza de «Tierra» durante la mitad del juego y no utilicé ninguna herramienta de búsqueda que me ayudara a encontrar lo que necesitaba.

A pesar de utilizar con éxito la mecánica Manifest Dread un par de veces, a menudo se vio frustrada por los borrados del tablero por parte de nuestro jugador Miracle Worker. ¡No puedo evitar maldecir al creador de Time Wipe por esto!

Los mazos MTG Duskmourn precon Commander son divertidos desde el primer momento

Al principio, una combinación de Demolisher Spawn y Ursine Monstrosity me causó 20 puntos de daño. Después de eso, sufrí daños incrementales de diversas fuentes que gradualmente debilitaron mi salud. Desafortunadamente, fui derrotado solo un turno antes de que pudiera activar mi estrategia Voltron con un Arixmethes, Slumbering Isle 24/24, fortalecido por Overwhelming Stampede.

En este juego, la figura destacada, ya sea vista como un héroe o un villano, fue nuestro jugador de Death Toll, ejecutando hábilmente la estrategia prevista en el mazo sin ninguna modificación. La alianza estratégica de Winter, Cynical Opportunist y Polluted Cistern minó sutilmente la fuerza vital de todos en la mesa.

La cisterna contaminada es la mitad de uno de los nuevos encantamientos de habitación de Duskmourn. Tiene el poderoso efecto de hacer que cada oponente pierda una vida cada vez que su controlador pone una carta en el Cementerio. Mi mayor consejo para este set es no dormir en Rooms.

En cada turno, los jugadores enfrentaban el doble problema de que Winter Milling y el Profesor Onyx (Liliana) eliminaran tres cartas (descartadas de su mazo), lo que aumentaba el daño. Este dúo implacable provocó una pérdida garantizada de cinco puntos de vida por turno. Sorprendentemente, un jugador que no había jugado Magic: The Gathering durante cinco años logró derrotarnos a mí y a dos oponentes más experimentados con un solo ataque, a pesar de esta formidable combinación.

«Lo que hace que Magic sea realmente cautivador es que hay 100 resultados potenciales para cada juego. Si tuviera que destacar un aspecto positivo de los mazos Duskmourn Commander de MTG, sería este: a pesar de sufrir una derrota aplastante, me encontré disfrutando de las intrincadas estrategias. desplegarse ante mí.

Los mazos MTG Duskmourn precon Commander son divertidos desde el primer momento

El 27 de septiembre de 2024, tendrás la oportunidad de adquirir Duskmourn: House of Horrors.

Si estás interesado en Magic: The Gathering o ya estás profundamente involucrado en este pasatiempo, los mazos Commander de Duskmourn son una excelente opción. Para aquellos que disfrutan creando su propio Commander Deck desde cero, el payaso malvado y el aterrador archidemonio de Duskmourn podrían servir como fuente de inspiración.

2024-09-26 08:19