
La Pokédex ahora incluye más de 1000 Pokémon y cada uno tiene una combinación única de fortalezas. Estas fortalezas están determinadas por cosas como sus estadísticas, tipo, habilidades y los movimientos que pueden aprender. Si bien las estadísticas, el tipo y las habilidades de un Pokémon generalmente permanecen iguales dentro de una especie, pueden aprender una amplia variedad de movimientos, aunque algunos Pokémon tienen un grupo de movimientos limitado.
Elegir los movimientos correctos para tu Pokémon es la parte más importante de la preparación para la batalla. Algunos entrenadores prefieren potenciar las fortalezas de sus Pokémon con movimientos como Swords Dance, mientras que otros se centran en ataques poderosos. No importa cuál sea tu estrategia, hay muchos movimientos fuertes disponibles al formar un equipo.
Psycho Boost es el ataque característico de Deoxys
Psycho Boost es un movimiento Pokémon muy fuerte con un alto poder de ataque de 140. Sin embargo, usarlo reduce el ataque especial del usuario. Esta puede ser una buena compensación para los Pokémon que usan ataques físicos y especiales, pero es una opción arriesgada para los Pokémon que se centran únicamente en ataques especiales.
Generalmente, utilizar movimientos que hagan contacto con el oponente es peligroso. Hubo un breve período en los juegos de Pokémon más antiguos en el que podías conseguir un Lugia con un ataque especial, pero eso era inusual. Por lo general, es una apuesta que puede perjudicarte mucho si falla.
El tóxico puede ser una gran arma defensiva
Tóxico no es un movimiento que parezca particularmente poderoso, pero es crucial para los equipos Pokémon construidos en torno a la defensa y la resistencia. Provoca un veneno grave que empeora con el tiempo y debilita lentamente al oponente.
Los entrenadores suelen combinar el movimiento Tóxico con estrategias defensivas como Proteger o movimientos curativos como Recuperar, para ayudar a sus Pokémon a ganar batallas y durar más que los de sus oponentes. Toxic se vuelve aún más poderoso bajo ciertas condiciones, garantizando que golpeará e incluso trabajará en Pokémon usando movimientos como Fly o Dig.
Head Smash es un movimiento final de primer nivel
Head Smash comenzó como el ataque especial de los Pokémon Rampardos, pero ahora muchos otros pueden aprenderlo, incluidos Sudowoodo, Drednaw y Scrafty. Es un movimiento muy fuerte, con un poder de ataque de 150, perfecto para Pokémon que quieren asestar un poderoso golpe final sin preocuparse por recibir daño a cambio, y puede derrotar rápidamente a oponentes debilitados.
Sin embargo, usar Head Smash causa mucho daño de retroceso al Pokémon que lo usa. Si bien no es un movimiento de uso común en general, Head Smash se volvió particularmente útil en Pokémon Legends: Arceus como una forma confiable de evolucionar a Basculin en Basculegion.
Blast Burn, Hydro Cannon, Frenzy Plant, Rock Wrecker y más. El rugido del tiempo se encuentra en igualdad de condiciones
Estos cinco ataques son casi exactamente iguales, diferenciándose únicamente en el tipo de Pokémon que puede usarlos. Los primeros tres son exclusivos de los Pokémon iniciales elegidos en cada generación del juego, Rock Wrecker solo puede ser usado por Rhyperior y Crustle, y Roar of Time es un ataque único usado por Dialga.
Estos ataques son increíblemente poderosos y cada uno causa 150 de daño. Sin embargo, después de usar uno, debes esperar un turno antes de volver a usarlo. Solo una pequeña cantidad de Pokémon pueden aprender cada ataque, lo que evita que sean demasiado comunes, pero siguen siendo excelentes opciones para aquellos que sí pueden.
Snarl es otro movimiento de tipo oscuro subestimado
Snarl es un movimiento de tipo Oscuro que no es muy fuerte, pero tiene un efecto adicional útil. Si bien solo causa 55 daños (60 en Pokémon Legends: Arceus), siempre reduce el ataque especial del objetivo, debilitándolo en el uso de movimientos especiales.
Snarl es un gran movimiento porque puede afectar a varios oponentes al mismo tiempo. Si bien es sencillo reducir las defensas de un atacante físico con su efecto de quemadura, hasta ahora no ha habido una opción similar para los atacantes especiales. Y debido a que muchos atacantes especiales poderosos son de tipo Psíquico, el hecho de que Snarl sea un movimiento de tipo Oscuro lo hace aún más efectivo.
Hiperhaz y amplificador Giga Impact son devastadores ataques de tipo normal
Hyper Beam y Giga Impact son fuertes ataques de tipo Normal que muchos Pokémon diferentes pueden aprender, lo que los hace fácilmente disponibles. Si bien ambos movimientos tienen un gran impacto, el Pokémon que los usa debe descansar un turno después para recargarse.
En el anime Pokémon, Hyper Beam suele mostrarse como un ataque increíblemente poderoso que puede destruir casi cualquier cosa. Debido a que es un movimiento raro y formidable, se ha vuelto muy conocido y los fanáticos a menudo hacen referencia a él.
Mirror Coat usa el poder del oponente contra ellos
Mirror Coat es un movimiento que permite a un Pokémon tomar represalias después de ser golpeado por un ataque especial. Está diseñado para ser el último en la batalla, lo que significa que normalmente ocurren otros movimientos antes que él. Cuando se activa, causa el doble del daño que el Pokémon acaba de recibir de ese ataque especial, lo que lo convierte en un contraataque muy poderoso.
Mirror Coat no es un movimiento que muchos Pokémon puedan aprender y se ha vuelto muy conocido gracias a Pokémon como Wobbuffet y Mr. Mime. Se necesita habilidad para usarlo bien, pero puede ser devastador cuando se conecta. Sorprendentemente, los Pokémon con defensas más bajas en realidad se benefician más del uso de Mirror Coat, ya que inicialmente recibirán más daño, que luego se refleja en el oponente.
Proteger es el movimiento defensivo preferido de muchos Pokémon
Las batallas Pokémon ocurren por turnos y controlar el ritmo de la pelea puede darte una gran ventaja. Algunos movimientos, como King’s Shield y Baleful Bunker, ofrecen protección junto con otros beneficios, pero no muchos Pokémon pueden aprenderlos.
El uso más conocido de esta táctica es el movimiento Proteger, que muchos Pokémon pueden aprender. Proteger protege completamente al usuario durante un turno, permitiéndole sobrevivir a ataques poderosos, descubrir qué hará su oponente a continuación o evitar movimientos que requieren varios turnos para ejecutarse, como Hyper Beam o Dig.
El contraataque sigue siendo el movimiento de lucha por excelencia
Counter es un movimiento poderoso, famoso por Ash en su batalla contra Gladion. Funciona haciendo que un Pokémon espere el ataque del oponente y luego contraataque inmediatamente con un movimiento que es dos veces más fuerte.
El Lycanroc de Ash usó el movimiento Contraataque contra un oponente que también estaba usando Contraataque, lo cual no está permitido en los videojuegos Pokémon. Sin embargo, esta no es la primera vez que Ash infringe las reglas en la serie de anime. El contraataque, similar a movimientos como Mirror Coat, requiere habilidad y sincronización, ¡pero es realmente satisfactorio cuando funciona!
Knock Off castiga a los objetivos que llevan artículos
En casi todas las batallas competitivas de Pokémon, cada Pokémon tiene un objeto. Estos elementos pueden hacer cosas como restaurar la salud (las bayas son buenas para eso) o aumentar el poder de ataque, como con un Life Orb. Cuando se usan en el momento adecuado, estos elementos realmente pueden cambiar el rumbo de la batalla.
Knock Off es un movimiento que causa daño y también le quita un objeto al Pokémon contrario. Aunque su daño base no es muy alto (65), se vuelve mucho más poderoso (haciendo un 50% más de daño) si el oponente sostiene un objeto. Esto puede arruinar la estrategia de un oponente, lo que hace que Knock Off sea un movimiento valioso para cualquier equipo Pokémon.
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2026-05-22 21:12