Los principales desarrolladores de FFXIV revelan secretos de la misión más icónica de Endwalker, explican sus trabajos favoritos y más

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Los principales desarrolladores de FFXIV revelan secretos de la misión más icónica de Endwalker, explican sus trabajos favoritos y más

A medida que profundizo en el mundo de Eorzea, no puedo evitar maravillarme con las vidas de quienes dan vida a este magnífico juego. El trío detrás de Final Fantasy XIV (Yoshida, Ishikawa y Takayanagi) no son desarrolladores cualquiera; son creadores, soñadores y guerreros por derecho propio.


Detrás de escena de Final Fantasy XIV se encuentra un gran equipo que trabaja incansablemente para mejorar el querido MMORPG en cada actualización. En nuestra charla con varios desarrolladores clave durante PAX Australia, obtuvimos información sobre sus vidas personales y estrategias para administrar sus apretadas agendas.

No se puede negar que a los jugadores de Final Fantasy XIV les gusta mucho el juego, y este cariño es correspondido por los desarrolladores que trabajan incansablemente en él. A través de actualizaciones periódicas, como cartas en vivo, los jugadores se han familiarizado con los miembros del equipo de desarrollo.

En nuestra conversación, tuvimos el privilegio de conversar con Naoki Yoshida (director), Natsuko Ishikawa (guionista principal) y Saki Takayanagi (diseñador de misiones) sobre el equilibrio entre su vida laboral y personal, la creación detrás de la inolvidable misión Endwalker y muchas otras cosas fascinantes. aspectos.

Caminando hasta el final

Le preguntamos a Takayanagi sobre el proceso creativo detrás del desarrollo de la memorable misión Endwalker que tocó la fibra sensible de numerosos fanáticos hacia la conclusión de la misión de la historia principal.

En colaboración, el escenario responsable de implementar la misión unió fuerzas con Ishikawa, el guionista de la historia principal de Endwalker, para ejecutar esta inolvidable maniobra.

Según Takayangi, nuestra intención era crear una escena dramática dentro de la búsqueda que, desde una perspectiva práctica, representara un territorio inexplorado para nosotros.

Se ha mencionado que Ishikawa mantuvo numerosas conversaciones con quienes lideraron el desarrollo de la misión y pasaron una cantidad considerable de tiempo deliberando sobre las mejores formas de ejecutar el plan.

De hecho, ¿por qué lo pusieron en práctica? En pocas palabras, el título de la expansión en sí se llamaba «Endwalker».

Los principales desarrolladores de FFXIV revelan secretos de la misión más icónica de Endwalker, explican sus trabajos favoritos y más

Aunque la búsqueda de Endwalker resultó muy efectiva y conmovedora, Yoshida reveló una historia que hizo que los desarrolladores consideraran retrasar la fecha de lanzamiento debido a su enfoque innovador en la narración.

A toda prisa y con poco tiempo restante, Yoshida se encontró observando las acciones al margen mientras Ishikawa se cansaba. Sin momentos libres en el cronograma, se enfrentó a la tarea de seleccionar qué caminos incluir en el proceso. Así lo recordaba Yoshida.

Dadas las circunstancias, me encontré preguntándome si deberíamos retrasar la fecha límite del proyecto dos semanas más. Mientras tanto, también estuve analizando la situación por mi cuenta», se rió entre dientes.

Plazos, plazos, plazos

Sin lugar a dudas, nuestro equipo está bien acostumbrado a cumplir con los plazos y gestionar la carga de trabajo excesiva que normalmente los acompaña a medida que se acercan. En un esfuerzo por encontrar formas de afrontar el infame «tiempo de crisis» y seguir trabajando de forma eficaz, pedimos consejo a nuestros desarrolladores sobre sus estrategias.

En cuanto al director, siente una gran afición por el snowboard, por lo que cualquier conversación al respecto le alegra inmediatamente el día. En cuanto a Ishikawa, es golosa y no podía ocultar su alegría cuando se trataba de golosinas azucaradas, especialmente durante su visita a Melbourne, donde se deleitó con numerosas delicias dulces.

En un giro sorprendente, parecía que Takayanagi utilizaba el mismo juego que diseñó como medio de relajación en momentos particularmente estresantes.

Admitiendo un poco tímidamente, siempre estoy revisando los hashtags de los Midlanders, ya que les tengo un profundo afecto.

Yoshida tuvo que mencionar las travesuras de la oficina que ocurrirían cada vez que atraparan a Takayanagi.

Cada vez que se siente agotada, tiene la costumbre de introducir hombres atractivos en la situación, a menudo refiriéndose a ellos como «guapos». Ella constantemente presenta a personas guapas de las Midlands, quienes luego se convierten en parte de cualquier actividad que esté sucediendo. Cuando Ishikawa nota este comportamiento, normalmente la reprende diciendo: «¡Concéntrate en tus deberes!».

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¿Equilibrio entre vida personal y laboral? ¿Qué equilibrio entre vida personal y laboral?

Dejando de hablar de los períodos críticos, nuestra conversación profundizó en las estrategias de los desarrolladores para lograr un equilibrio saludable entre el trabajo y la vida personal. Curiosamente, los tres confesaron que en realidad no mantienen ninguno.

Yoshida afirmó que no separa su trabajo y su vida personal, ya que le gusta crear juegos en su tiempo libre, que a menudo se superpone con sus responsabilidades profesionales.

Dado que mi trabajo y mi pasatiempo están tan entrelazados que se han vuelto indistinguibles, no puedo definir claramente cuál es mi trabajo. Básicamente, participar en juegos me sirve tanto como ocupación como como actividad de ocio.

Sin embargo, Yoshida sigue disfrutando del snowboard como pasatiempo individual. Sin embargo, admitió que incluso cuando está en su junta directiva, a menudo está preocupado por sus pensamientos, lo que sugiere que no parece haber una línea definitiva que separe su tiempo libre de su trabajo.

De hecho, el director enfatizó que el trío que vimos no representaba completamente a todo el equipo y quiso asegurarnos que no todos los miembros eran iguales.

Algunas personas prefieren centrarse en su vida personal, pero déjenme aclarar, no todos son así dentro de nuestro equipo. Si bien es esencial para nosotros dedicar tiempo y esfuerzo a crear el mejor juego posible, lo hacemos explorando el mundo, reuniendo diversas experiencias e interactuando con una multitud de personas. Nos consideramos afortunados de estar en esta posición.

No siempre es cierto que invertir más tiempo en algo conduzca automáticamente a mejores resultados. Sin embargo, si su objetivo es producir algo excepcional para su audiencia, es probable que usted y otras personas con objetivos similares dediquen mucho tiempo a nuestros esfuerzos.

Saltando a Eorzea

Aunque estos tres desarrolladores se centran principalmente en su trabajo, eso no implica que nunca disfruten del juego que han creado. En particular, Yoshida siente cariño por Black Mage; Preguntamos si había otros roles dentro del juego que destacaran para cada uno de ellos.

Además de Black Mage, Yoshida mencionó casualmente que también desempeña otros papeles. Sin embargo, para evitar posibles sesgos, prefiere no revelar públicamente sus trabajos favoritos, para que los jugadores no asuman que podría estar concediéndoles ventajas adicionales sobre los demás.

En cambio, el director destacó un punto fascinante sobre el equipo de batalla, explicando que intercambian roles estratégicamente con cada expansión, entablando conversaciones para decidir quién ocupa cada posición.

Yoshida explicó: «Para dar un ejemplo claro, un miembro del equipo podría sugerir en la expansión: ‘Usaré Dragoon, así que otros, por favor, eviten usar Dragoon’. Esto se debe a que los desarrolladores responsables del contenido y los sistemas de batalla quieren recopilar comentarios genuinos de los jugadores a partir de experiencias de juego reales.

Ishikawa usa principalmente el personaje de Bardo y ocasionalmente cambia a Dark Knight para tanquear. Por el contrario, el escritor de la historia no está particularmente interesado en los curanderos, mientras que Takayanagi juega exclusivamente como un Mago Blanco, expresando su deseo de ayudar a varios jugadores.

Por lo general, Yoshida siempre se las arregla para hacer una broma sobre su naturaleza polar opuesta. En una incursión, aparecerá como un Mago Negro, desatando implacablemente habilidades de área de efecto y causando problemas a nuestros sanadores al consumir todos los hechizos de curación.

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Artículos icónicos

En un MMORPG como Final Fantasy XIV, los desarrolladores están esencialmente integrados en la comunidad de jugadores. Sin embargo, dado que desenmascarar sus verdaderas identidades podría provocar un frenesí, sus apariciones permanecen anónimas. Así como Naoki Yoshida es reconocido por su personaje Lalafell, nos preguntamos si tiene algún equipo o accesorio distintivo que lo distinga de otros jugadores.

Como jugador, siempre me ha intrigado este detalle sobre el director de Lalafell: lleva un accesorio distintivo que podría darnos una pista sobre quién es realmente dentro del mundo del juego.

En mi situación, prefiero usar un siervo específico que tenga un profundo significado personal para mí. Para el papel que desempeño como Mago Negro en mi juego privado, tengo configuraciones personalizadas adaptadas a mis preferencias. Profundizar en estos detalles revelaría que esta configuración refleja mi estilo de juego único.

Como fanático dedicado, me gustaría resaltar que el personaje de Ishikawa en el juego se destaca debido a su identidad racial poco común, particularmente dentro de la comunidad de jugadores japonesa. La autora insinúa que esta carrera podría estar entre las menos o la segunda menos jugada, lo que representa una combinación única de su etnia y género. Al igual que Ishikawa, ella elige mantener otros detalles en secreto para preservar el misterio que rodea a su personaje de Guerrero de la Luz.

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Aunque Takayanagi suele preferir personajes masculinos de Midlands, el diseñador altera con frecuencia las razas de los personajes, lo que hace que sea relativamente seguro revelar información adicional sobre su Mundo de Luz (WoL).

Entre mis amigos más cercanos de Midland, hay un individuo en particular a quien le he puesto un apodo especial… Sin embargo, en este momento, me encuentro encarnando a un personaje masculino llamado Roegadyn. En Island Sanctuary, es un placer relajarse y ver a un macho Roegadyn encargarse de las tareas agrícolas durante todo el día.

Como jugador, no soy alguien que evite un poco de broma. Entonces, cuando Yoshida sugirió en broma que sabía lo que llevaba puesto en nuestros personajes de Roegadyn, no pude resistirme a responder con un guiño y un gesto de asentimiento: «¡Los premios por Island Sanctuary son simplemente fantásticos!

2024-11-14 08:51