
El año 2006 marcó un punto de inflexión para la industria de los videojuegos. Se lanzaron la PlayStation 3 y la Nintendo Wii, pero la Xbox 360, lanzada el año anterior, se estaba volviendo cada vez más popular. La nueva PlayStation 3 de Sony era cara, lo que permitió a la Xbox 360 afianzarse en el mercado.
En 2026, celebraremos el vigésimo aniversario de Nintendo Wii y PlayStation 3, junto con muchos otros juegos memorables lanzados ese año. Es raro que una consola se lance con al menos un gran éxito, pero 2006 fue excepcional, en gran parte porque Nintendo revolucionó los juegos con la Wii.
Oblivion puso la serie The Elder Scrolls en el mapa en 2006
Antes de Oblivion, la serie Elder Scrolls ya era popular entre los jugadores de PC. Juegos como Daggerfall presentaban mundos increíblemente grandes y Morrowind fue elogiado por su entorno inmersivo y realista. Sin embargo, los juegos más antiguos no siempre eran divertidos debido a los combates incómodos y las misiones complicadas que a menudo necesitaban una guía para completar.
En 2006, llegó The Elder Scrolls 4: Oblivion, basándose en los mundos expansivos de juegos anteriores. Presentaba combates emocionantes, un sistema de nivelación satisfactorio y un sistema de elaboración que fomentaba la exploración. Además, el juego estaba repleto de tantas misiones secundarias interesantes que los jugadores podían fácilmente pasar incontables horas perdidos en su mundo. Parece que incluso el emperador Patrick Stewart tendría problemas para encontrar tiempo para gobernar, ¡con tantos gremios que necesitan líderes!
Final Fantasy 12 marcó una nueva era para la franquicia
Final Fantasy 10 fue el último juego tradicional de Final Fantasy por turnos en mucho tiempo. La siguiente entrega, Final Fantasy 11, fue un juego en línea con batallas de acción, al que no todo el mundo podía acceder debido a requisitos de hardware e Internet. Los fanáticos que preferían el juego de acción tuvieron que esperar a Final Fantasy 12, que revisó el mundo de Ivalice, visto anteriormente en Final Fantasy Tactics.
Final Fantasy 12 presentó un sistema de batalla similar a juegos clásicos como Baldur’s Gate, que ofrece acción en tiempo real con la capacidad de pausar y dar órdenes. Introdujo el sistema Gambit, que permite a los jugadores programar comportamientos de IA para sus personajes, casi permitiendo que el juego se juegue por sí solo. Si estás interesado en probar este fantástico juego de Final Fantasy, lo mejor es que te saltes la versión original de PlayStation 2 y juegues a HD Remaster. El Remaster incluye una gran cantidad de contenido adicional de la versión japonesa actualizada, como nuevas clases de personajes, y tiene gráficos significativamente mejorados.
Okami demostró que Capcom podría salir de su zona de confort
La mayoría de los videojuegos presentan un personaje humano, lo que facilita que los jugadores se identifiquen con la historia. Pero Capcom demostró que no se necesita un héroe humano para crear un juego memorable. Su título, Okami, está protagonizado por Amaterasu, un lobo que rápidamente se convirtió en uno de los personajes favoritos de los fanáticos y en uno de los personajes más populares de la compañía.
Okami es un juego de aventuras inspirado en la clásica serie Legend of Zelda, pero ambientado de forma única en el mundo de la mitología japonesa. El juego está bellamente presentado con un impresionante estilo artístico parecido a una acuarela y sigue a Amaterasu en su viaje mientras se encuentra con varios dioses y monstruos. Si bien los fanáticos están ansiosos por volver a jugar como Amaterasu (y se planea un relanzamiento), aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, por lo que la espera continúa.
New Super Mario Bros. marcó un regreso al 2D
Tras el éxito de Super Mario 64, Nintendo continuó innovando con juegos de Mario en 3D, creando títulos fantásticos como Super Mario Galaxy y su secuela. Super Mario Sunshine fue otra entrada notable. Si bien los fanáticos aún disfrutaban de los juegos clásicos, la nueva Nintendo DS ofrecía una gran oportunidad para volver a visitar los orígenes de la franquicia, ya que su hardware no era lo suficientemente potente como para ejecutar una aventura de Mario en 3D completamente nueva.
New Super Mario Bros. en DS fue un gran éxito y se convirtió en el juego más vendido para la consola. Incluso vendió más que títulos populares como Nintendogs, Mario Kart DS y varios juegos de Pokémon. Sin embargo, una desventaja era su corta duración: la mayoría de los jugadores podían terminarlo en menos de diez horas, y los fanáticos de la serie probablemente incluso más rápido. Por suerte, los juegos posteriores de Mario en 2D solucionaron este problema y ofrecieron mucho más contenido.
Sonic 2006 fue un punto bajo para la franquicia
Esta lista no se trata sólo de grandes juegos; algunos son recordados por ser notablemente malos. Sonic the Hedgehog (a menudo denominado Sonic ’06 por los fans) es un excelente ejemplo: es difícil olvidar lo defectuoso que era. Si bien ha habido muchos juegos de Sonic the Hedgehog decepcionantes, Sonic ’06 a menudo se considera el peor.
Hablemos de lo que salió mal con Sonic ’06. Un buen punto de partida es con los frustrantes controles y la cámara: hacen que el juego sea increíblemente difícil de jugar y los fallos sólo lo empeoran. Para muchos fanáticos, el mayor problema fue la historia romántica entre Sonic y un personaje humano, que culminó con un beso durante una escena, lo que les hizo perder interés en la serie hasta que las películas recientes la revivieron.
Pokémon Diamante y Perla llevaron la serie a Internet
Desde los primeros juegos de Pokémon, Red & Blue, los jugadores han querido conectarse y luchar con otros en todo el mundo. Si bien los primeros intentos, como los de Nintendo DS, no fueron perfectos y podrían ser difíciles de configurar con conexiones a Internet más nuevas, ofrecían una forma de jugar Pokémon en línea.
¡Hombre, me encantó la región de Sinnoh! No se trataba de luchar en línea ni nada por el estilo, simplemente era un lugar realmente genial con algunos Pokémon nuevos realmente geniales. Pero, sinceramente, lo que realmente destacó fue lo desafiante que fue. Muchos de nosotros pensábamos que éramos muy buenos entrenadores, pero rápidamente aprendimos la lección cuando nos enfrentamos a los Elite Four, ¡y especialmente a Cynthia! ¡Era increíblemente fuerte y muchos de nosotros nos estábamos comiendo nuestras palabras después de esa batalla!
Elite Beat Agents es un clásico anónimo de Nintendo
Cuando salió la Nintendo DS por primera vez, muchos jugadores pensaron que su pantalla táctil era sólo una novedad temporal y que no se usaría por mucho tiempo. Sin embargo, los juegos de ritmo realmente aprovecharon esta característica y Elite Beat Agents fue un ejemplo particularmente bueno.
Elite Beat Agents presenta a tres agentes secretos que ayudan a las personas que enfrentan dificultades. Los jugadores ayudan tocando la pantalla al ritmo de canciones conocidas como “Believe” de Cher, “Sk8r Boi” de Avril Lavigne y “Let’s Dance” de David Bowie. El juego era conocido por ser difícil, y tocar demasiado con entusiasmo podía incluso dañar la pantalla de la Nintendo DS, especialmente durante la intensa etapa final, que incluía la canción notoriamente desafiante “Jumpin’ Jack Flash”.
Gears Of War mostró lo que la Xbox 360 podía hacer
En 2006, la Xbox 360 era más asequible que la PlayStation 3, pero no tenía tantos juegos exclusivos imprescindibles. Halo era realmente el único título importante que llevaba la marca Xbox. Afortunadamente, Microsoft lanzó una nueva serie exitosa ese año con Gears of War. Era el juego más atractivo de las consolas y realmente mostraba el poder de la Xbox 360.
En el mundo de Gears of War, los humanos luchan contra una invasión implacable de criaturas alienígenas parecidas a insectos. Los Gears, un grupo de élite de súper soldados, son la última esperanza de la humanidad para contraatacar en intensos combates en los restos de las ciudades. El juego fue un gran éxito cuando salió por primera vez y rápidamente se convirtió en una de las series más importantes de Microsoft.
Wii Sports fue el comienzo del resurgimiento de Nintendo
Durante un período después de Super Nintendo, Nintendo tuvo problemas ya que PlayStation vendió constantemente más que Nintendo 64 y GameCube. Esto no se debió a la falta de grandes juegos (Nintendo todavía estaba creando títulos excelentes) sino a que Sony era mejor para atraer a un público más amplio.
Wii Sports fue el juego que hizo tan popular a la Nintendo Wii, cautivando a los jugadores con sus innovadores controles de movimiento que trajeron una nueva dimensión a los videojuegos. La gente todavía disfruta de los minijuegos simples y divertidos hoy en día, ya que recrean inteligentemente actividades de la vida real directamente en su sala de estar. Este amplio atractivo ha convertido a Wii Sports en el juego más vendido de Nintendo, superando incluso al increíblemente popular Mario Kart 8 Deluxe.
The Legend Of Zelda: Twilight Princess regresó a historias más oscuras
Aunque ahora se considera un clásico muy querido, The Legend of Zelda: The Wind Waker inicialmente recibió duras críticas por sus gráficos brillantes, parecidos a los de los dibujos animados. Los fans de la serie, acostumbrados a la atmósfera más seria de juegos como Majora’s Mask y Ocarina of Time, tuvieron que esperar hasta 2006 para ver otro juego de Zelda que coincidiera con ese tono.
En The Legend of Zelda: Twilight Princess, los jugadores exploran Hyrule después de los eventos de Majora’s Mask. Un mundo oscuro y misterioso comienza a apoderarse de él, y Link debe viajar entre dimensiones, incluso transformándose en un lobo para navegar entre las sombras. Aunque se lanzó temprano en la vida útil de la Wii, Twilight Princess se considera un capítulo final fantástico para una consola que no siempre obtuvo el reconocimiento que merecía, brindando una experiencia memorable de Legend of Zelda.
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2026-05-25 20:44