Lucasfilm, Microsoft y Kojima Games Execs encabezan la lista de líderes en juegos de entretenimiento de Variety

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Lucasfilm, Microsoft y Kojima Games Execs encabezan la lista de líderes en juegos de entretenimiento de Variety

Mientras profundizo en las vidas de estos extraordinarios titanes de la industria del juego, me quedo asombrado por sus logros y su resistencia. Cada uno ha trazado su propio camino, navegando por el panorama en constante evolución de los videojuegos con gracia, tenacidad y un toque de humor.


No puedo evitar sentir que los juegos se han convertido en un pilar esencial del entretenimiento moderno. No se trata sólo de que otras formas de medios adopten su estructura, brindándonos nuevas formas de involucrarnos e interactuar. Más bien, es la rápida evolución de los juegos en sí lo que los ha hecho tan cautivadores: desde fomentar conexiones más profundas entre los jugadores hasta provocar respuestas emocionales genuinas.

Los líderes de juegos de entretenimiento encabezados por EbMaster abarcan varios sectores dentro de la industria del juego, incluida la creación de juegos, la construcción de plataformas y la transformación multimedia. Cada uno de ellos muestra logros únicos: no sólo juegos o corporaciones, sino valores personales que se transforman en aspiraciones profesionales. Lo que todos tienen en común es su impacto significativo en una industria que la distingue de las demás al permitir a los consumidores participar en la narración de historias de una manera que ningún otro medio puede igualar.

    Vicki Dobbs Beck

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    Vicepresidente de contenido inmersivo, Lucasfilm

    Dobbs Beck, una veterana de la industria de Lucasfilm, consideró que el proyecto «What If…? An Immersive Story», que recibió un Emmy 2024 por su innovación excepcional en la programación de medios, era particularmente digno de mención en su carrera. Ella explica que este proyecto marcó un cambio significativo en la narración, pasando de la comunicación unidireccional tradicional a una experiencia inmersiva donde los espectadores toman decisiones impactantes que dan forma a la narrativa.

    botín mate

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    Presidente, estudios y contenido de juegos, Microsoft Gaming

    Phil Spencer, director de los editores Xbox, Mojang, Bethesda y Activision Blizzard de Microsoft Gaming, gestiona toda la configuración del estudio de juegos. Desde «Call of Duty» hasta «Candy Crush» y próximos títulos como «Starfield» y «Pentiment», supervisa una amplia gama de juegos, tanto grandes como pequeños. Muchos más juegos en desarrollo pronto se unirán a esta lista. Esto incluye «Indiana Jones and the Great Circle», cuyo lanzamiento está previsto para diciembre, y que eventualmente también estará disponible en PlayStation 5, siguiendo el patrón de varios títulos del catálogo de Xbox que se lanzaron a principios de este año, lo que significa una creciente estrategia multiplataforma. Spencer explica: «Se trata de hacer que los mejores juegos sean accesibles para la mayor cantidad de jugadores posible». A pesar de los largos procesos de desarrollo para algunos de estos juegos, que han estado en progreso desde que Microsoft Gaming comenzó a expandirse significativamente, incluso antes de la pandemia, Spencer no se inmuta. Subraya que «buscamos respetar los aspectos artísticos y lúdicos que encierra nuestro oficio, así como los científicos y tecnológicos». —Kaare Eriksen

    Neil Druckman

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    Jefe de estudio y jefe de Creative, Naughty Dog

    Uno de los primeros recuerdos de juego de Druckmann es el de su hermano mayor trayendo a casa una consola Pong. Sin embargo, no fue hasta que se encontró con las aventuras de apuntar y hacer clic de Sierra Games que sintió una chispa mágica, que intentó recrear en su papel de jefe de Naughty Dog. Entre los proyectos iniciales de Druckmann con la compañía se encontraba «Jak 3», seguido de un trabajo como uno de los desarrolladores principales de «The Last of Us». Aunque no revela detalles específicos, Druckmann insinúa un próximo proyecto importante que lo tiene más entusiasmado que nunca. Después de dirigir un episodio de la segunda temporada de «The Last of Us» de HBO, Druckmann admite que ser testigo de la creación del programa es completamente surrealista; a menudo siente la necesidad de pellizcarse mientras está parado en escenarios reales como la casa de Joel. —Jack Dunn

    Rachell ‘Valkyrae’ Hofstetter

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    Cofundador de Hihi Studios

    Hofstetter, streamer desde hace 10 años y copropietaria de ‘100 Thieves’, afirma que la autenticidad es crucial en su profesión. Ella lo describe como crudo, sin filtros y vibrante. Para Hofstetter, los juegos han servido durante mucho tiempo como un escape, particularmente durante su difícil educación con un padre alcohólico. A menudo se retiraba a su habitación y se perdía en los juegos para silenciar el caos en casa. La progresión de su carrera la llevó de la transmisión de Twitch a un contrato de YouTube y, posteriormente, apareció en páginas de Vogue, videos musicales y proyectos como ‘The Family Plan’ y ‘Sonic Prime’. Recientemente, se aventuró en el podcasting y llegó a un acuerdo con Global Comics a través de su empresa, Hihi Studios. Hofstetter explica que los espectadores desarrollan una fuerte conexión y sienten que la conocen íntimamente. Ella se refiere a este vínculo como parasocial.

    Hideo Kojima

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    Creador de juegos, fundador de Kojima Prods.

    Si los videojuegos suelen considerarse menos prestigiosos que otras formas de arte, Hideo Kojima es uno de los defensores más apasionados de este medio. «Mis creaciones se comparan frecuentemente con películas», explica el creador de ‘Metal Gear Solid’ y ‘Death Stranding’, cuya secuela se estrenará en 2025 a través de la PlayStation de Sony. Además de desarrollar una franquicia de acción y espionaje multimedia, «Physint», con Sony, Kojima también está profundamente involucrado en la industria cinematográfica. Esto es evidente en su colaboración con el reconocido director de terror Jordan Peele en «OD», un próximo proyecto para Xbox. Además, la adaptación cinematográfica de ‘Death Stranding’ será la iniciativa inaugural de A24 para adaptar la propiedad intelectual de los juegos. Kojima solo actuará como supervisor en esta colaboración con el distribuidor artístico, pero enfatiza su intención de aportar una nueva perspectiva a las adaptaciones cinematográficas que trascienda la mera transformación de un juego en una película de acción real. —KE

    cristian linke

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    Jefe del estudio de animación, Riot Games

    Según Linke, creador del popular programa de Netflix «Arcane», priorizar la experiencia del jugador es clave. Su objetivo es garantizar que los fans establecidos sigan apreciando los personajes y las narrativas familiares, y al mismo tiempo captar el interés de los espectadores más nuevos. Linke inició su carrera como compositor en Alemania, creando música para varios proyectos. En 2010, se trasladó a Riot Games como analista de datos, sumergiéndose en el mundo de «League of Legends». Más tarde se convirtió en parte del equipo que presentó a Vi y Jinx, dos campeones muy populares dentro del juego que eventualmente se convertirían en los protagonistas de «Arcane». Linke ha estado trabajando en este proyecto durante casi nueve años y está abrumado por los comentarios positivos de los jugadores. Aunque la serie está llegando a su fin, se siente irreal y agridulce, pero él está ansioso por embarcarse en nuevas aventuras. —AB

    Holly Longdale

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    Vicepresidente y productor ejecutivo de “World of Warcraft”, Blizzard Entertainment

    En conmemoración del vigésimo aniversario de «World of Warcraft», la productora ejecutiva Longdale atribuye la longevidad y los logros de la serie de juegos en línea no sólo a ella misma, sino también a una base de fans dedicada y su profundo conocimiento de los jugadores adquirido a partir de sus experiencias en juegos como » EverQuest.» Su filosofía, «ningún jugador se queda atrás», ha guiado el desarrollo de contenido que atrae tanto a los jugadores nuevos como a los veteranos. Con la introducción de Worldsoul Saga (un arco narrativo que abarca tres expansiones), Longdale está ansioso por que tanto los jugadores nuevos como los que regresan profundicen en la riqueza de Azeroth. «Tenemos este magnífico mundo en Azeroth que queremos que todos experimenten», dice Longdale, expresando su deseo de seguir expandiendo y haciendo crecer el universo «Warcraft». – Sharareh Drury

    Laura Miel

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    Presidente, EA Entretenimiento

    Durante más de tres décadas en EA Entertainment, Miele influyó significativamente en el desarrollo de juegos de la compañía, asegurando la continua popularidad de series como «FIFA», «Madden» y «Battlefield». Miele, ex jefa de la división «Star Wars» de EA y vicepresidenta senior de marketing global, se enorgullece de haber defendido la diversidad y la igualdad de género. Ella cree que tanto los juegos como los lugares de trabajo prosperan cuando crean contenido que refleja una amplia gama de personas. «Empoderar a miles de personas increíblemente talentosas y creativas dentro de esta industria dinámica es la forma en que mido mi impacto», señala. «La colección en constante crecimiento de EA, incluida ‘Los Sims’, que se acerca a su 25º aniversario, nos presenta una excelente oportunidad para ofrecer experiencias excepcionales a nuestros jugadores». —SD

    Tim O’Brien

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    Director de ingresos, Scopely

    En un comunicado, O’Brien comparte que es afortunado de colaborar con socios destacados como Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. y otros. Estas asociaciones son iniciativas a largo plazo destinadas a preservar el patrimonio de marcas preciadas. Los juegos móviles representan la mitad de todo el mercado de los videojuegos y Scopely se encuentra entre sus principales figuras. Después de realizar inversiones estratégicas en el sector del juego durante los últimos años, Savvy Games Group, una filial del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, decidió comprar el titán móvil por aproximadamente 5 mil millones de dólares en 2023, tras el triunfo inicial de Scopely con «Monopoly Go». Como dijo, la atención se centra en asociarse con aquellos que desean desarrollar y mantener productos duraderos mientras hacen crecer negocios juntos. Scopely se especializa en crear servicios inmersivos en vivo donde los jugadores interactúan regularmente con universos dinámicos que evolucionan continuamente a diario. — KE (Parafraseado)

    Sean Shoptaw

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    Vicepresidente ejecutivo, Juegos de Disney y entretenimiento digital

    Tras el impresionante lanzamiento de una asociación con Epic Games, los creadores de Fortnite, esta primavera, Shoptaw se enorgullece de transformar los juegos en una «poderosa herramienta narrativa» para la empresa. Un ex ejecutivo de Yahoo! Sports, Shoptaw ahora dirige los departamentos de entretenimiento digital y juegos internacionales de Disney. Bajo su liderazgo, Disney experimentó un crecimiento significativo después de la transición a un modelo de licencia en 2016. Bob Iger, director ejecutivo de Disney, reconoce que Shoptaw ha demostrado el valor de los juegos para cultivar entusiastas de Disney de por vida. La inversión de 1.500 millones de dólares de Disney con Epic Games significa un paso clave en su nueva fase, donde Shoptaw aspira a crear una plataforma de juegos que una todos los aspectos de Disney dentro de un universo interconectado. Como alguien profundamente conmovido por el impacto de los juegos, Shoptaw se complace en compartir este punto de vista con el equipo directivo de Disney. «Visualizamos un futuro en el que el entretenimiento converge y creemos que Disney tiene un papel crucial que desempeñar en la configuración de ese futuro». —SD

2024-11-21 21:17