Notas del parche de actualización de Black Ops 6 del 23 de octubre: cambios en el mapa multijugador y la asistencia de puntería

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Notas del parche de actualización de Black Ops 6 del 23 de octubre: cambios en el mapa multijugador y la asistencia de puntería

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que los recientes ajustes en los rangos de daño de las armas en Black Ops 6 y Warzone me han llamado la atención. Siendo alguien que ha pasado incontables horas perfeccionando mis habilidades en el campo de batalla virtual, estos cambios para mí no son sólo números en una pantalla: son la diferencia entre la vida y la muerte en el fragor del combate.


Antes del lanzamiento de Black Ops 6, Treyarch incorporó comentarios de las pruebas beta en varias modificaciones en los modos Campaña, Multijugador y Zombis según las solicitudes de la comunidad.

Mientras profundizaba en la acción multijugador durante la beta de Black Ops 6, la crítica más frecuente que noté fue sobre la falta de cobertura en los mapas. Para solucionar este problema, Treyarch ha incorporado inteligentemente un nivel inferior oculto debajo del punto de Dominación de la bandera B en Skyline, brindando a los jugadores como yo puntos tácticos muy necesarios para cubrirse.

En esta nueva versión, hemos modificado un poco más el mapa, como alterar los niveles de penetración de las balas en la antena parabólica, lo que permite a los jugadores neutralizar eficazmente a los oponentes que ocupan una posición problemática.

En el proceso de equilibrar el juego, Treyach eliminó temporalmente la asistencia de puntería en distancias cortas, haciendo que la experiencia sea igual para los jugadores que usan un mouse/teclado, teclado o controlador. Sin embargo, el equipo consideró que este cambio fue demasiado abrupto y planea atenuarlo antes del lanzamiento final.

Vayamos directamente a qué más cambió.

Notas del parche de actualización de Black Ops 6 del 23 de octubre

Aquí están las notas completas del parche.

Campaña

Notas del parche de actualización de Black Ops 6 del 23 de octubre: cambios en el mapa multijugador y la asistencia de puntería

Obligado a volverse pícaro. Cazado desde dentro. 

La sexta entrega de Black Ops, titulada «Black Ops 6», presenta un nuevo viaje para un jugador desarrollado por Raven Software. La trama se desarrolla después de los eventos de Black Ops Cold War y los flashbacks de los años 80 de Black Ops II, ofreciendo una narrativa atractiva tanto para jugadores veteranos como novatos, llena de acción sin parar.

En Black Ops 6, encontrarás una emocionante combinación de aspectos familiares e innovadores. Los personajes favoritos regresan mientras se introducen otros nuevos, lo que da como resultado un grupo diverso con el que los jugadores pueden interactuar. Formarás parte de este grupo en varias misiones en todo el mundo y tomarás decisiones únicas a lo largo del camino.

Nuestra última creación, The Rook, un refugio seguro flexible adaptado a las necesidades de los jugadores, sirve no solo como un centro para la preparación de misiones, sino que también ofrece una visión profunda de cada personaje importante a medida que se desarrolla la narrativa. Además, la campaña viene equipada con una variedad de armas y equipos nuevos y familiares, lo que promete un viaje agradable en todo momento.

Solo un aviso: encontrarás numerosos beneficios interesantes al finalizar la campaña. Estos incluyen un nuevo diseño de operador, un espectacular movimiento finalizador, varios diseños de armas para los modos multijugador y zombis, ¡y aún más cosas para disfrutar!

Para obtener la información más reciente sobre la campaña, visita el blog de Call of Duty y prepárate para desenredar un nuevo misterio.

Zombis

Si tu objetivo es recolectar algunos GobbleGums caprichosos dentro del juego, puedes hacerlo concluyendo con éxito una misión Exfil en la ronda 15 o superior.

  • Ronda 15-29: 1 GobbleGum caprichoso 
  • Ronda 30-44: 2 GobbleGums caprichosos 
  • Ronda 45+: 3 GobbleGums caprichosos 

Multijugador 

Equilibrio de armas 

Desde la fase beta, se han realizado numerosos ajustes al equilibrio de armas en todas las armas. Sin embargo, consideramos el lanzamiento del juego como nuestro punto de partida para evaluar todo el arsenal. El equilibrio de armas es un proceso continuo, por lo que monitorearemos los datos y los comentarios, y los actualizaremos periódicamente sobre cualquier cambio.

  • En la Beta multijugador probamos un cambio que deshabilitaba la asistencia para apuntar a corta distancia. Si bien este fue un cambio en la dirección correcta, sentimos que era un poco discordante al cruzar ese umbral de corto alcance, por lo que ajustamos nuestro enfoque para interpolar linealmente la fuerza de asistencia al apuntar. Esto significa que la asistencia de puntería será mucho más débil a quemarropa y aumentará suavemente en fuerza a corta distancia. Por supuesto, continuaremos monitoreando y evaluando los datos y los comentarios de los jugadores. 
  • Velocidades mejoradas de intercambio de pistola y cuerpo a cuerpo dedicado 
  • Ligero aumento en la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con culata de arma. 
  • Ajustes al balanceo, balanceo y movimientos generales del arma para mejorar el punto de mira al ingresar ADS
    • Mejoras adicionales en la temporada 01 
  • Profundidad de campo mejorada en todas las armas 

Movimiento 

  • Se agregó una opción de alternancia para cortar esquinas.  
  • Se agregó una opción para establecer el tiempo de espera para realizar una inmersión boca abajo o deslizamiento dependiendo de su configuración de comportamiento de deslizamiento/inmersión. 
  • Se agregó una opción de movimiento inteligente para configurar el ángulo de asistencia del manto entre estrecho, medio o ancho. 

Ajustes del mapa multijugador 

Como fanático devoto, ¡me emocionó ver las mejoras en nuestros mapas Beta que implementamos en base a sus fantásticos comentarios! Nuestro objetivo final siempre ha sido garantizar una experiencia de juego equilibrada y agradable, y es por eso que hemos incorporado más cobertura y tiroteos ajustados para lograr igualdad de condiciones. También hemos mejorado los efectos de iluminación en varias áreas. Estas modificaciones no son exhaustivas, pero ofrecen una idea de lo que puedes esperar desde la versión Beta hasta el lanzamiento.

Horizonte 

Notas del parche de actualización de Black Ops 6 del 23 de octubre: cambios en el mapa multijugador y la asistencia de puntería

  • Se ampliaron los puntos de cobertura alrededor del jacuzzi en el centro del mapa. 
  • Se agregaron nuevas macetas como cobertura cerca del punto de generación lejano. 
  • Se agregaron múltiples opciones de cobertura en todo el mapa. 

Notas del parche de actualización de Black Ops 6 del 23 de octubre: cambios en el mapa multijugador y la asistencia de puntería

Carrera 

  • Se ajustaron los valores de penetración de bala en los paneles de las antenas parabólicas para permitir una penetración de bala adicional.
    • El muro de concreto en la vigilancia principal ahora está roto, lo que permitirá una mayor penetración de balas para hacerlo un poco menos poderoso. 
    • Los paneles están duplicados en la parte superior lateral para aún lograr una pequeña cantidad de penetración de bala donde antes no había ninguna. 
  • Se realizaron mejoras de cobertura adicionales en todo el mapa. 

Rebobinar 

  • Se realizaron mejoras en la cobertura en múltiples líneas de visión.

Audio 

  • Nos complace presentar nuestra mejor experiencia de audio en su clase en Black Ops 6 con la introducción de HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) a través del perfil universal en el modo de auriculares mejorado, que está disponible para todos los jugadores de forma gratuita. 
  • También agregamos una configuración para deshabilitar la música con licencia en todos los modos, particularmente útil para los creadores de contenido que transmiten el juego. 

RICOCHET Anti-trampas 

Sistemas RICOCHET Anti-Cheat activados para Black Ops 6. Las actualizaciones implementadas incluyen: 

  • Actualizaciones de monitoreo y detección del controlador a nivel de kernel (PC) en todos los títulos protegidos, incluidos Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone  
  • Las mitigaciones #TeamRICOCHET están disponibles en el modo multijugador de Black Ops 6, incluidos Damage Shield, Disarm, Splat y más 
  • Sistemas conductuales de aprendizaje automático implementados para aumentar la velocidad de detección 
  • Se agregaron modelos de detección de aprendizaje automático para analizar el juego y combatir los robots de puntería. 

Ajustes para notas del parche sobre daños futuros a armas 

Independientemente de si eres un jugador recién llegado o un jugador veterano, comprender cómo el arma elegida inflige daño es vital en el juego Call of Duty. Anteriormente, nuestras notas de parche contenían ciertos términos para explicar los valores de daño a diferentes distancias, lo que podría haber causado un poco de confusión a algunos jugadores.

En Black Ops 6 y Warzone: Temporada 01, nuestro objetivo es evitar esta confusión en dos sentidos:  

  • Creando una nueva tabla de ajuste de daño de armas para Black Ops 6 y Warzone: notas del parche de la temporada 01. 
  • Estableciendo definiciones de rango de daño de armas para Black Ops 6 y Warzone: Temporada 01 en el futuro. 

Tabla de ajuste de daños por armas 

En Black Ops 6 y la temporada 01 de Warzone, presentamos una nueva tabla para mostrar las modificaciones que ha experimentado un arma de una actualización a otra. Puede encontrar esta nueva tabla dentro de nuestras tablas existentes para una presentación completa y optimizada de la información.

Esta nueva tabla tendrá tres secciones etiquetadas como Rango de daño, Actualización previa y Actualización posterior, con hasta cinco filas por sección para diferentes rangos de daño de un arma específica. Las secciones Pre-Actualización y Post-Actualización contendrán los valores relevantes de Daño y Alcance (en metros) en cada celda.

Para que sea más sencillo de entender, etiquetemos «aumentos» (positivos) como ▲ y «disminuciones» (negativos) como ▼, de forma muy parecida a los símbolos utilizados en un juego.

Aquí hay un ejemplo del ajuste C9 que hicimos durante la Beta.

Rango de daño mínimo

Pre-parche

  • Daño: 16
  • Alcance: 25,41 metros +

Post-parche

  • Daño: 16
  • Alcance: 27,32 metros +

Explicación del rango de daño de las armas  

En Black Ops 6 y Warzone: Temporada 01, no todas las armas son iguales, pero todas respetan el principio fundamental de que cuanto más cerca esté tu objetivo de ti, más daño les causarás. Utilizando los siguientes rangos dinámicos, identificamos cómo funciona el daño en multijugador y Warzone: 

Rango máximo de daño 

  • Este rango describe el daño potencial máximo que un arma puede causar en un solo disparo hasta una distancia específica. 
  • Este rango siempre comenzará en 0 metros y se extenderá hacia afuera hasta que un jugador quede fuera de nuestro rango de daño máximo, donde el daño comienza a «reducirse». 

Rangos de daño medio y mínimo 

  • Comenzando justo después de que finaliza el rango de daño máximo, utilizamos rangos de daño medio y mínimo para identificar cómo el daño «disminuirá» en potencia a lo largo de la distancia. 
  • ¿Recuerdas que dijimos que no todas las armas son iguales? Algunas armas pueden tener hasta tres rangos de daño medio, mientras que otras pueden tener cero.
    • En situaciones en las que un arma solo tiene un rango de daño medio, etiquetaremos este rango de daño medio tal como está.  
    • Si un arma no tiene un rango de daño medio, omitiremos las filas de rango de daño medio. 
  • Rangos de daño medio
    • Retomando justo después de que termina el rango de daño máximo, usamos rangos de daño medio para identificar cómo el daño «reducirá» con la distancia. 
    • Recordatorio: Un arma con rangos de daño medio puede tener un mínimo de un rango de daño medio y un máximo de tres.  
    • En todas las tablas futuras de ajuste del rango de daño, identificaremos estos rangos de daño medio como 1, 2 y 3 cuando corresponda, siendo uno (1) el más cercano al jugador y tres (3) el más lejano dentro del medio. Rangos de daño.
      • En versiones anteriores de las notas del parche, se identificaban como “Medio cercano”, “Casi medio”, “Medio”, “Medio lejano” o “Medio lejano”. 
  • Rango mínimo de daño
    • Este rango identifica el daño potencial mínimo que un jugador puede recibir en las distancias más lejanas. 
    • Este rango siempre aumentará justo después de que finalice el rango de daño medio más lejano y continuará indefinidamente a menos que se indique lo contrario.
      • Recordatorio: algunas armas no pueden tener un rango de daño medio y entrarán en un rango de daño mínimo inmediatamente después del rango de daño máximo. 

Un punto más: A medida que avancemos hacia las próximas temporadas, los equipos de Treyarch y Raven harán los ajustes necesarios a las armas basándose en los comentarios de los usuarios y el análisis de datos. Estas modificaciones podrían implicar variaciones en el rango de daño para armas compartidas de Black Ops 6 en diferentes juegos para garantizar experiencias óptimas para los jugadores de multijugador y Warzone.

2024-10-24 01:20