Notas del parche de la actualización 9.08 de Valorant: cambios en Gekko y Yoru, revisión del sitio Sunset B y más

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Notas del parche de la actualización 9.08 de Valorant: cambios en Gekko y Yoru, revisión del sitio Sunset B y más

Como jugador experimentado de VALORANT con innumerables horas en mi haber, debo decir que las últimas actualizaciones me tienen más entusiasmado que nunca. La introducción de «Glitch», nuestro nuevo mapa Team Deathmatch, suena como una adición electrizante a la arena. ¿Una arena de doble temática? ¡Eso es algo que no puedo esperar para explorar!


La actualización 9.08 para Valorant incluirá modificaciones tanto para Gekko como para Yoru, introducirá un nuevo mapa Team Deathmatch llamado Glitch y realizará algunos ajustes en el sitio B en Sunset.

Cada vez que Riot Games presenta una nueva actualización de Valorant, suele ser una fuente de emoción. Ya sea la introducción de nuevos agentes, modificaciones en los mapas o el debut de nuevos modos de juego, rara vez hay un momento aburrido en el ciclo de actualización del shooter.

En el ámbito de los juegos, cuando se trata de la versión 9.08, se trata de satisfacer los gustos de todos. Para agentes como yo, hay actualizaciones importantes tanto para Yoru como para Gekko. Si has estado jugando durante más de unas pocas rondas en el Acto 9, sabes lo poderoso que se ha vuelto Gekko y es hora de hacer algunos ajustes para mantener el equilibrio.

Pero eso no es todo. Hay ajustes de movimiento tanto para Skye como para Jett (bueno, particularmente en Ascent) y algunos cambios en el complicado sitio B de Sunset. Entonces, centrémonos en las notas del parche.

Cambios de Yoru y Gekko

Vale la pena mencionar que las principales modificaciones de esta actualización se refieren a Gekko y Yoru. Riot Games considera que Gekko está en buena forma, pero su objetivo es evitar que personajes como Dizzy mantengan posiciones durante períodos prolongados.

Además, estamos examinando la frecuencia de sus lanzamientos, que se está ajustando. Específicamente, la duración entre eventos disminuye de 20 segundos a 15 segundos, mientras que el período de recuperación se extiende a aproximadamente 1,5 segundos.

Respecto a Yoru, Riot se está asegurando de que su Fakeot funcione correctamente con otros agentes. Por ejemplo, si eres un jugador de Cypher, seleccionar Neutral Theft revelará el señuelo Fakeot.

Notas del parche de la actualización 9.08 de Valorant: cambios en Gekko y Yoru, revisión del sitio Sunset B y más

Actualizaciones del sitio Sunset B

Si el estilo de juego en el sitio B de Sunset te resulta frustrante, ya sea desde una perspectiva defensiva u ofensiva, ten la seguridad de que se avecinan cambios para abordar estos problemas.

El equipo antidisturbios está reorganizando las barreras en el corredor central, quitando algunas del exterior y mejorando el diseño general con capas adicionales. En esencia, este cambio tiene como objetivo crear una experiencia de juego más estratégica para ambas partes.

Cambios de Sunset 9.08 // #VALORANT

+ Nuevos cambios principales B

— Noticias de Valorant (@ValorINTEL) 21 de octubre de 2024

Nuevos cambios de Sunset B Boba disponibles para la versión 9.08 // #VALORANT

Antes – Después

— Valorant News (@ValorINTEL) 22 de octubre de 2024

Las notas completas del parche de la actualización 9.08 se pueden encontrar a continuación. 

Notas del parche Valorant 9.08: todas las plataformas

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

Gekko

Dado que dominaste las habilidades de Gekko después de la actualización del parche 7.12, hemos observado que su estilo de juego principal de desplegar y recuperar a sus aliados tiene inconvenientes mínimos. Las modificaciones realizadas en sus glóbulos ahora obligan a Gekko a actuar rápidamente para recuperarlos, y también brindan una oportunidad para que sus adversarios tomen represalias si actúa demasiado impulsivamente.

Como fan dedicado, me complace compartir que tanto Dizzy como Wingman recibirán mejoras para aumentar su confiabilidad general. Estas mejoras tienen como objetivo minimizar los casos en los que estos aliados parecen fijarse en un enemigo y debilitarlo, sólo para descubrir que el enemigo no se ve afectado. La atención se centra aquí en rectificar el comportamiento inconsistente en lugar de otorgar un impulso de poder directo a Gekko.

Como jugador, me ha ido bien en el contrajuego de disparos con Dizzy, pero me encuentro manteniendo espacios y ángulos durante demasiado tiempo, lo que podría mejorarse. Además, considerando la gran cantidad de plantas y desactivaciones de Gekko en el modo Wingman, Thrash parece aparecer con demasiada frecuencia para su impacto real en el juego.

Esperamos que estas modificaciones no alteren drásticamente el papel de Gekko dentro del ecosistema, sino que ayuden a establecer una posición más beneficiosa y sostenible para él a lo largo del tiempo.

  • Glóbulos
    • Tiempo reducido en el mundo 20 segundos >>> 15 segundos
    • El tiempo de recuperación aumentó 1 s >>> 1,5 s
  • Mareado
    • El tiempo activo después de ser lanzado y formado se reduce 1,5 s >>> 1 s. 
    • El algoritmo de orientación de Dizzy se ha actualizado para que sea más fiable.
    • El destello pegajoso de Dizzy ahora también ciega el minimapa de los jugadores afectados.
  • compañero
    • Aumentó el ángulo del área de conmoción cerebral del cono 45 grados >>> 65 grados.
    • Cuando Wingman se convierte en un glóbulo después de plantar Spike, hay imágenes únicas.
  • Golpear
    • Los puntos finales aumentaron 7 >>> 8

Yoru

En la réplica Fakeout de Yoru, las diferentes habilidades no parecían tener ningún impacto, lo que hacía sencillo distinguirlo del Yoru genuino. Estamos examinando cuidadosamente cada habilidad dentro del juego para asegurarnos de que funcionen correctamente con el Fakeout de Yoru.

  • Las habilidades ciegas como Dizzy de Gekko y Arc Rose de Vyse ahora mostrarán el efecto ciego en el clon Fakeout de Yoru como si fuera un agente real.
  • Vyse tocará sus líneas de celebración de Successful Blind cuando cegue al clon Fakeout de Yoru.
  • El Neural Theft de Cypher mostrará el clon Fakeout de Yoru.
  • Meddle de Clove ahora mostrará el efecto lento en el clon Fakeout de Yoru.

Skye y Jett

  • El Tailwind  de Jett y el Trailblazer de Skye ya no se detendrán en la ventana de Ascent. En cambio, se abrirán paso y continuarán moviéndose hacia el otro lado.

ACTUALIZACIONES DE COSMÉTICA

  • Hemos realizado algunas actualizaciones en varias retículas de mira para hacerlas más limpias y menos molestas. Aquí está la lista de máscaras actualizadas: Operador Araxys, Operador Valiant Hero, Operador Reaver, Mariscal gótico. ¡Gracias a Derke por los comentarios!

Presentamos “Glitch”, el mapa de combate a muerte por equipos más nuevo de VALORANT

  • Un mapa de 5 contra 5 que te coloca en una arena de temática dual. Este es el quinto mapa TDM y tiene lugar en una arena Maxbot «fallada». 
  • Se puede jugar a Glitch a través de la cola del modo de juego “Team Deathmatch”.

Rotaciones del mapa 

  • Pearl y Split están DE REGRESO en la COLA COMPETITIVA 
  • Icebox y Lotus están FUERA de la COLA COMPETITIVA

Puesta de sol 

Estamos realizando modificaciones al sitio B de Sunset para mejorar su seguridad, mejorar las opciones de juego y hacerlo más manejable durante la fase posterior a la instalación. La alta presión en la caja de pivote principal B durante la etapa posterior a la plantación fue notable, por lo que hemos decidido simplificar la cubierta en esa área para un mejor manejo por parte de los recuperadores. Si bien todavía puedes jugar en B Main durante la fase posterior a la instalación, ahora debería ser menos desafiante. Además, con estos ajustes se ha eliminado un disparo específico de Cypher.

SOLUCIÓN DE ERRORES

Mapas

  • Abismo
    • El Spike ahora aparecerá correctamente en B Danger si se cae del mapa.

Cambios solo para PC

ACTUALIZACIONES PRINCIPALES

¡Bienvenido al escenario E9A3!

  • Al final de esta etapa, los 16 mejores equipos de Invite permanecerán en Invite. Todos los demás equipos invitados descenderán al inicio de la siguiente etapa. Estas reglas se enumeran en la pestaña Posiciones.
    • Los equipos degradados se ubicarán en la zona desde la que ascendieron originalmente. En la siguiente etapa, los propietarios del equipo pueden cambiar su zona en el menú desplegable Configuración del equipo en cualquier momento antes de que el equipo juegue un partido.
    • Si su equipo no puede ubicarse en una zona al comienzo de la siguiente etapa, se le pedirá al propietario de su equipo que seleccione una zona.
    • Las divisiones distintas a las de Invitación no tendrán descenso de categoría y los equipos seguirán ascendiendo o se clasificarán en una división de forma normal al inicio de la siguiente etapa.
  • Actualizaciones de elegibilidad de contendientes
    • Si tienes cinco jugadores elegibles para Contender en tu equipo, tienes garantizado un lugar en la División Contender.
    • La elegibilidad de contendiente para 2024 expira al final de la etapa E9A3.
    • Para ser elegible para Contender en 2025, tú y tu equipo deben realizar una acción de clasificación en la Etapa E9A3 o en cualquier momento de 2025.
    • Las acciones calificadas incluyen:
      • Juega un partido semanal o de playoffs en un equipo de la división Contender o Invite.
      • Alcanza el rango máximo de Inmortal 3 o superior en Competitivo.
      • Juega en una partida de playoffs en Elite 5.
    • La elegibilidad de contendiente para 2025 expira al final de la última etapa en 2025.

SOLUCIÓN DE ERRORES

Primer ministro 

  • Se solucionó un problema por el cual veías un escudo de competidor después de jugar un partido de práctica en un equipo nuevo, a pesar de no haber ganado ningún punto.

2024-10-22 16:19