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Como ávido jugador y fanático de Overwatch, debo decir que la última actualización me ha dejado bastante emocionado. Los cambios de equilibrio y las correcciones de errores definitivamente han agregado una nueva dinámica al juego, especialmente con la introducción de Kiriko.
La actualización del 12 de noviembre para Overwatch 2 regresa al lanzamiento inicial de Overwatch, con opciones de formación de equipos sin restricciones y una lista de héroes sin adiciones posteriores al lanzamiento.
Sin embargo, no dejes que eso te engañe haciéndote pensar que no se producirán cambios importantes en el juego principal de Overwatch 2. Se avecinan un montón de ajustes y, si bien la mayoría de ellos pueden parecer menores en la superficie, algunos son más importantes que otros.
Por ejemplo, aumentar el daño de fuego principal de Ana en 5 la coloca en el punto en el que puede eliminar objetivos con 225 de salud en tres disparos. Además, esta actualización más reciente consiste principalmente en mejoras para personajes menos poderosos, en lugar de nerfs, un patrón que comenzó con el parche del 29 de octubre.
Aquí están las notas completas del parche Overwatch 2 del 12 de noviembre:
Notas del parche del 12 de noviembre de Overwatch 2
Overwatch clásico
6 contra 6, jugabilidad sin restricciones, alineación clásica de Overwatch. Jugar Overwatch Classic es como retroceder al 2016, durante el período original de Overwatch. Muchos jugadores de Overwatch 2 han estado pidiendo ansiosamente un regreso al 6 contra 6, y esta es una forma de hacerlo realidad. Sin embargo, aún está por verse si este modo seguirá atrayendo jugadores más allá de la ola inicial de nostalgia.
Tanque
puño fatal
Habilidad – Puño cohete:
- El ángulo requerido para golpear la pared aumentó de 44 a 55 grados
Ultimo – Golpe de meteorito:
- El coste final se redujo un 8 %
- Curación por segundo mientras estás en el aire aumentada: 75 >>> 90
reina junker
Habilidad – Hoja dentada:
- Tamaño del proyectil base reducido de 0,2 a 0,15 metros.
Pasivo – Descarga de adrenalina
- El multiplicador de autocuración del daño por heridas se redujo de 2,5 a 2,25x.
mauga
Habilidad – Invasión:
- Tiempo de reutilización reducido de 6 a 5 segundos.
- La velocidad de movimiento de carga aumentó un 15%.
DPS
Hanzo
Arma principal: Arco de tormenta:
- Disminución del tiempo para cargar completamente: 0,87 >>> 0,8
Ultimo – Golpe de dragón
- Ahora daña los objetos construibles enemigos.
junkrat
Habilidad – Mina de conmoción cerebral:
- El tiempo de reutilización aumentó de 7 a 8 segundos.
Segador
Pasivo – La Cosecha:
- Robo de vida reducido: 35% >>> 30%
Trazador
Habilidad – Recordar:
- Enfriamiento reducido: 13 >>> 12
Apoyo
ana
Arma principal: rifle biótico:
- Daño y curación aumentados: 70 >>> 75
Juno
Último – Rayo orbital:
- El costo aumentó en un 10%
kiriko
Arma principal: Kunai:
- Tiempo de recuperación reducido: 0,55 segundos >>> 0,5 segundos
Habilidad – Paso rápido:
- Tiempo de reutilización reducido: 8 segundos >>> 7 segundos
Habilidad – Protección Suzu:
- Enfriamiento reducido: 15 segundos >>> 14 segundos
Tejedor de vida
Habilidad – Agarre vital
- Tiempo de reutilización reducido: 19 segundos >>> 18 segundos
- Curación aumentada: 50 >>> 75
Ultimo – Árbol de la Vida
- Tiempo antes de que se agote el exceso de salud: 2,5 segundos >>> 6 segundos
Moira
Arma principal: agarre biótico
- Autocuración aumentada: 24 HP por segundo >>> 30 HP por segundo
Corrección de errores
General
- Se solucionó un problema con los efectos cosméticos de voz que otros jugadores escuchaban.
Mapas
Circuito Real
- Se solucionó un problema por el cual una de las salas laterales del Circuit Royale tenía una iluminación súper brillante.
Petra
- Se solucionó un problema con el mapa de la arena de Petra y está disponible para jugar nuevamente.
Héroes
Y
- Se redujo el daño combinado y la curación necesarios para evolucionar el arma mítica Sol de Medianoche. Evolución 2: Necesidad reducida en un 40%, de 5.000 a 3.000. Evolución 3 (Final): Requerimiento reducido en un 20%, de 10,000 a 8,000.
Ramattra
- Se solucionó un problema por el cual Ramattra podía volver a lanzar la barrera si quedaba aturdido mientras lanzaba la primera barrera.
Zaria
- Se solucionó un problema poco común por el cual Zarya podía evitar el daño de un pin de Reinhardt.
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2024-11-12 23:18