Notas iniciales del parche TFT 14.19: nerfs de hadas y otros cambios de equilibrio

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Notas iniciales del parche TFT 14.19: nerfs de hadas y otros cambios de equilibrio

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas en el ámbito de las batallas estratégicas, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia junto con emoción al ver estas actualizaciones. Los ajustes al daño de la habilidad base y al HP de escalamiento de etapa son sutiles pero significativos, y prometen una experiencia de juego más dinámica.


Pronto se acerca una nueva actualización para Teamfight Tactics. Se trata del parche 14.19, que introducirá varios ajustes importantes. Entre estos cambios se encuentra atenuar el poder de Faerie, Ziggs y Hecarim, quienes han sido dominados en el estilo de juego actual. Aquí hay un resumen de lo que debe esperar de la próxima actualización.

Teamfight Tactics vuelve a agitar las cosas con el parche 14.19. Esta actualización tiene como objetivo reajustar el popular luchador automático realizando ciertos ajustes, incluida la atenuación de algunas unidades de alto rendimiento, al tiempo que fortalece los aumentos y rasgos de bajo rendimiento. De esta manera, las composiciones de equipos menos efectivas seguirán siendo competitivas.

Si quieres adelantarte al meta, aquí tienes todos los cambios que se avecinan.

¿Cuándo estará disponible el parche TFT 14.19?

El 25 de septiembre de 2024, me tomaré un breve descanso de mis juegos favoritos, League of Legends y Teamfight Tactics, ya que ambos nos actualizaremos con el parche 14.19. Durante este tiempo, pasaremos un tiempo de inactividad juntos, ¡así que estén atentos al reloj, compañeros jugadores!

¿Qué cambia el parche TFT 14.19?

Nerfs de hadas

Notas iniciales del parche TFT 14.19: nerfs de hadas y otros cambios de equilibrio

Si has estado jugando Teamfight Tactics recientemente, probablemente te hayas encontrado con la composición Faerie. Esta estrategia es actualmente extremadamente fuerte, lo que lleva a Rakans y Kalistas casi invencibles a causar estragos en tu equipo. En consecuencia, Riot planea bajar el tono un poco en este próximo parche.

Otros cambios de equilibrio

Además de ajustar el nivel de poder de Faerie, también se están produciendo otras alteraciones del equilibrio. Estas modificaciones incluyen reducir la fuerza de Ziggs y Hecarim, al tiempo que aumentan la potencia de muchas otras unidades, habilidades y características.

Notas iniciales del parche 14.19 de Teamfight Tactics

Unidades

1 unidades de costo

  • Daño del hechizo Seraphine: 220/330/495% >>> 240/360/540%
  • Soraka Maná: 20/60 >>> 10/50
  • Twitch ahora es un lanzador de ataques
  • Daño del hechizo Ziggs: 200/300/450% >>> 190/290/435%
  • Daño AOE del hechizo Ziggs: 100/150/225% >>> 95/145/215%

2 unidades de costo

  • Daño del hechizo Ahri Foxfire: 12/18/27% >>> 13/20/30%
  • Habilidad AD de Akali Daño Kunai: 140% >>> 150%
  • DA del hechizo de Nilah: 360% >>> 360/360/380%
  • Daño del hechizo Syndra: 220/330/495% >>> 230/345/520%
  • Daño AOE del hechizo Syndra: 110/165/245% >>> 115/170/260%

3 unidades de costo

  • Ezreal AD: 60 >>> 55
  • Hecarim AD Habilidad Cleve: 140/140/145% >>> 125/125/130%
  • Daño de habilidad Jinx: 100% DA >>> 110% DA
  • Daño del hechizo de Katarina: 175/260/420% >>> 165/245/395%
  • Daño de hechizos de Veigar: 240/330/450% >>> 240/330/475% Daño de hechizos
  • Bonificación pasiva de armadura de Wukong y MR: 40 >>> 45

4 unidades de costo

  • Gwen ahora corre hacia el hexágono que alcanzaría la mayor cantidad de objetivos.
  • Gwen ahora correrá la distancia más corta para alcanzar el objetivo si se sale del alcance.
  • Daño del corte de Gwen: 45/70/210% >>> 40/60/180%

5 unidades de costo

  • Briar ya no es imparable mientras está en su forma frenética.
  • Umbral de daño verdadero de Morgana: 33% >>> 25%
  • Norra y Yuumi Maná: 30/90 >>> 30/80

Rasgos

  • Poder de curación y protección de hadas: 35% >>> 25%
  • Curación de la reina de las hadas: 15% >>> 12%
  • DA y AP de escarcha: 16/36/50/80% >>> 16/35/50/90%
  • Daño de explosión de escarcha: 600-800 >>> 500-700
  • Daño de mielancia infligido por abeja: 6/8/15% >>> 5/8/16%
  • Honeymancia tomada por abeja: 3/4/10% >>> 3/4/8%
  • Mago 10 piezas AP: 140% >>> 200%
  • Sugarcraft 6 piezas HP: 50 >>> 100
  • Amplificador de daño de 4 piezas de Guerrero y Omnivamp: 18% >>> 20%
  • Sobrenatural 3 piezas
    • DA base: 60 >>> 65
    • Daño de habilidad base: 250% >>> 240%
    • PS de escalamiento de etapa: 0,9/1/1,05/1,1/1,5x >>> 1/1,05/1,1/1,4/1,5x
  • Sobrenatural 5 piezas
    • HP de escalamiento de etapa: 0,65/0,85/1,2/1,45/1,55x >>> 0,7/0,9/1,25/1,6/1,75x
  • Sobrenatural 7 piezas
    • Daño de habilidad base: 340% >>> 375%
    • HP de escalamiento de etapa: 0,6/0,75/0,9/1,15/1,3x >>> 0,6/0,75/0,95/1,3/1,45x

Elementos

Artículos radiantes

  • Asesino de demonios (Asesino de gigantes) AD/AP: 40 >>> 50
  • Amplificador de daño de Demonslayer (Asesino de gigantes): 40% >>> 50%
  • Equinoccio (Evenshroud) Armadura adicional y MR: 50 >>> 70
  • Equinoccio (Evenshroud) Duración: 15 segundos >>> 20 segundos
  • Chaleco Rosethron (Chaleco Zarzas) Salud adicional 8% >>> 15%
  • Cabo de luz solar (Cabo de fuego solar) Salud: 300 >>> 450
  • Capa de luz solar (Capa de fuego solar) Armadura 20 >>> 40
  • Willbreaker (Guardbreaker) Amplificador de daño: 40% >>> 50%

Artículos de soporte

  • Blindaje renovador de piedra lunar: 60-360 >>> 55-325

Aumentos

  • HP flexible (prismático) por emblema: 40 >>> 30
  • Daño adicional de alta potencia (oro): 240 % >>> 260 %
  • Escalera de artículos reactivada
  • Pilar de Llamas (Oro) Daño en el tiempo: 40/60/95% >>> 45/70/110%
  • Guardia Real (Oro) Reina AD/AP: 1.5% >>> 1%
  • Daño de Veneno de la Reina Araña (Oro): 110% >>> 120%
  • Se acerca el invierno (Oro) Salud: 200 >>> 150
  • Se acerca el invierno (Oro) Velocidad de ataque: 20% >>> 15%
  • Daño de habilidad Witchy Wallop (Oro): 75% >>> 80%
  • Zap Attack (Oro) Tasa de daño: Cada 4 segundos >>> Cada 5 segundos

Encanto

  • Nuevo amuleto: Conjurar apoyo (25 de oro, etapa 5+): obtén un yunque de apoyo
  • Nuevo encanto: Estudiar mucho (1 oro, etapa 3/4): gana 2 XP por cada estudio duro que hayas comprado en este juego.
  • Encantos eliminados: Súplica desesperada, Conjurar sartén, Conjurar espátula
  • Aturdimiento por temblores: Cada 8 segundos >>> Cada 10 segundos
  • Relámpago y tormenta de meteoritos rehabilitados

2024-09-24 09:48