
La Alicia en Borderland de Netflix es ampliamente considerada una de las mejores adaptaciones de acción en vivo jamás realizada. Su apasionante historia, personajes bien desarrollados y una emocionante acción peligrosa lo han convertido en una serie de supervivencia destacada, lo que la pone en la misma liga que los éxitos como The Squid Game. Al final de la temporada 2, el espectáculo comienza a desentrañar su misterio central, ofreciendo pistas importantes sobre lo que realmente está sucediendo con los juegos.
Aunque se dejó mucho a la interpretación de la audiencia, la mayoría estuvo de acuerdo en que el extraño país representaba un lugar entre la vida y la muerte. Sin embargo, el programa no explica por qué se creó Borderland. Los fanáticos se han preguntado durante años si los Juegos tenían una explicación sobrenatural, o si su propósito era puramente simbólico. Ahora, con la temporada 3 en curso, los espectadores finalmente están descubriendo la sombría realidad detrás de los famosos juegos y el país donde tuvieron lugar. Es una revelación que responde preguntas de larga data. ¡Aprenda más sobre la historia de fondo!
La temporada 3 de Alice in Borderland explica por qué existe el Borderland
La segunda temporada del thriller de ciencia ficción explicó con éxito algunos de los misterios más importantes del programa. Cuando Arisu y su grupo, inicialmente parecía ser un plan complejo creado por alguien que disfrutaba causando dolor. Sin embargo, después de que Arisu y Usagi se enfrentaron a Mira, la verdad comenzó a desarrollarse, y quedó claro que en realidad no había una sola persona que controlara los juegos. Era un sistema, no una mente maestra.
Tanto las personas que dirigen los juegos como los participantes son humanos comunes, y los juegos en sí son solo el resultado de las decisiones que toman. Los jugadores que decidieron dejar Borderland fueron enviados de regreso al mundo real, donde descubrieron que casi habría muerto durante el ataque de meteorito en Shibuya. Todos los personajes clave, incluidos Ann y Chishiya, estaban en el mismo lugar cuando el desastre golpeó, obligándolos a luchar para sobrevivir. Parece que sus destinos estaban entrelazados.
Llegaron a Borderland cuando las cosas parecían desesperadas, y lo que sucedió en los Juegos determinó que su futuro en el mundo real. Si bien se insinuó en En el final de la temporada 2, el programa no confirmó explícitamente esto hasta la temporada 3. La temporada final comenzó con Arisu y Usagi reflexionando sobre su trauma pasado, pero, como los otros jugadores, inicialmente no tienen memoria de lo que sucedió. Es un misterio que deben desentrañar.
Ryuji, el profesor que investiga estos fenómenos, es una mente brillante obsesionada con el estudio de lo que sucede después de la muerte. Su investigación revela que Borderland es un estado de transición entre la vida y la muerte. Cuando alguien tiene una experiencia cercana a la muerte, terminan en Borderland, y su deseo de vivir se convierte en un juego de supervivencia. Aquellos que tienen éxito en estos juegos vuelven a la vida, mientras que aquellos que fallan mueren permanentemente en el mundo real.
Cuando Arisu buscó la ayuda de Ann después de que Usagi cayó en coma, ella le dijo que Borderland es un espacio mental compartido que aparece cuando alguien está cerca de la muerte. En el mundo real, generalmente tarda uno o dos minutos en que una persona moribunda se recupere, pero el tiempo funciona de manera diferente dentro de Borderland: es inestable y cambia el ritmo. Una persona sobrevive si su mente puede volver a la realidad dentro de esa corta ventana; Esencialmente, necesitan completar los desafíos de Borderland antes de que su tiempo se agote en el mundo real.
Los juegos dictan la voluntad de los jugadores para la supervivencia
Borderland no es solo una aventura difícil sobre sobrevivir y tener éxito; Realmente nos muestra las partes más frágiles de lo que significa ser humano. Por ejemplo, ¿qué es lo más difícil que alguien puede hacer? Se trata de descubrir la fuerza y la valentía para continuar, sin importar los desafíos que presenta la vida. Esa es y la razón de la existencia de este país inusual.
Como crítico, encontré que la premisa de Borderlands es particularmente convincente. Explora que la línea delgada increíblemente entre la vida y la muerte, enmarcándola como una pausa momentánea, una cápsula, por así decirlo, donde los personajes se ven obligados a enfrentar todo. Lo que realmente me sorprendió es que cada concursante no solo está jugando un juego; Están luchando genuinamente por sus vidas, lo que significa que están lidiando con sus miedos y deseos más profundos. Esto finalmente los empuja hacia una decisión final y definitoria. Vemos esto bellamente ilustrado con Usagi, quien, en un momento, se resiste activamente de salir de Borderland. Simplemente tenía nada a lo que volver a en el mundo real después de perder a su padre, y esa desesperación se sintió increíblemente real.
A pesar de la naturaleza confusa de la conciencia compartida, conoció a Arisu, quien podría representar un final final de esperanza para ella. Si bien Arisu la persuadió para que regresara, realmente debería haber sido su propia decisión, ya que volver basado en la instancia de otra persona no abordó su depresión ni la ayudó a llegar a un acuerdo con el fallecimiento de su padre. Por lo tanto, era inevitable que ella volviera a Borderland, porque en última instancia, la razón por la que alguien se quede o regrese debería venir completamente desde sí mismo.
Es posible ver la idea principal de Borderland como un énfasis en el valor de la vida humana, y cuánto más precioso se siente cuando se enfrenta a la muerte. Las personas experimentan desafíos y fallas durante toda la vida, pero a menudo se desmoronan cuando se enfrentan con ellos, a menos que su propia supervivencia esté en juego. La dificultad y la creación de cada juego sirven como un recordatorio de una verdad fundamental: no vale la pena sacrificar una vida.
No hay verdadero autor intelectual en Borderland
Las dos temporadas iniciales de Alicia en Borderland insinuaron que los juegos podrían haber sido cuidadosamente planificados o incluso una especie de simulación. Pero la discusión de Arisu con The Watchman en el final de la temporada 3 lo dejó en claro: Borderland no es un juego en absoluto. Es simplemente un lugar temporal que la gente va entre vivir y morir. Es un destino inevitable: un mundo espiritual que se aprovecha de las debilidades de las personas, pero también les ofrece una oportunidad de paz y continuación.
El vigilante, similar al Grim Reaper, administra el flujo de almas que llegan a Borderland, aunque no de la manera típica. En el clímax del juego, se siente obligado a ofrecerle una decisión a Arisu: Arisu ha evitado repetidamente la muerte, pero siempre eligió el camino más duro. El vigilante señala que la muerte es simple y sin sentirse, mientras que la vida es desafiante. Sin embargo, si Arisu desea vivir, el vigilante honrará esa elección, sabiendo que todos eventualmente le devuelven un día.
Sin embargo, la idea detrás del concepto de Borderland comparte similitudes con la noción islámica de una separación entre mundos. El término árabe “Barzakh” se refiere a un velo, que representa una dimensión temporal donde residen las almas antes del día de la resurrección. Curiosamente, a diferencia de ser un destino permanente, Borderland en el programa ofrece un rayo de esperanza, una oportunidad de supervivencia y resistencia contra el encanto de un vacío consumidor. Los duros juegos dentro de esto podrían verse como una versión intensificada de las presiones de la vida, un desafío final antes del final.
La temporada 3 de Alice in Borderland, finales se burla de un evento global
Similar a cómo sus peligrosos desafíos se están extendiendo a nivel mundial, Alice in Borderland ofreció un escalofriante presagio a través de la predicción del vigilante. La enigmática figura advirtió a Arisu que el Borderland sería invadido rápidamente con una afluencia masiva de nuevos jugadores, y los duros juegos continuarían sin pausa. En contraste con la isla en Juego de calamar, que sugirió la posibilidad de escapar y revelarse al mundo, el Borderland no se presentó como un lugar para ser fuera de lugar, sino como un bucle interminable, fingido para mantener a los involucrados que luchan a la lucha por la sobrevivencia.
Lo que realmente me encantó de Alice en Borderland es que no tiene un villano típico, y eso es lo que lo hace tan convincente. Veo Borderland y todo lo que sucede dentro de él como un viaje más simbólico, incluso espiritual, y la naturaleza de ese viaje cambia dependiendo de * cómo * sucedió el desastre. Debido a que muchas personas murieron en la huelga de meteorito inicial, el mundo de Borderland tuvo que ser enorme y complejo para manejar todas esas muertes simultáneas y experiencias cercanas a la muerte. Es por eso que se sintió correcto que la temporada 3 tenía un alcance más pequeño, más enfocado e íntimo, realmente centrado en los desafíos que enfrentan Usagi y Arisu. Simplemente tenía sentido narrativamente.
A pesar del pronóstico del vigilante, el próximo evento podría ser significativamente más grande y más peligroso. Aunque muchos espectadores creían que la temporada 2 proporcionó una conclusión satisfactoria, todavía había preguntas sin respuesta sobre el mundo de Borderland. Dado lo bien elaborado que fue la temporada final, se sintió como un sincero homenaje al núcleo de la historia. Al final del día, era una forma hermosa y de manera convincente de concluir, pero dejó espacio para una mayor exploración.
Fue satisfactorio que todos los personajes llegaron, pero los espectadores se preguntaron cómo los eventos impactaron sus vidas después. Los fanáticos no tuvieron una sensación de resolución con respecto a las luchas del mundo real de los personajes.
Era obvio que Usagi y Arisu se beneficiarían de una experiencia más individualizada, pero las breves apariciones en la escena final realmente destacaron lo crucial que era aclarar el significado y la idea general de Borderland.
En última instancia, la serie enfatiza que los juegos no se trataban simplemente de mantenerse con vida, se trataban de elegir activamente para vivir, incluso cuando la vida se sintió delicada, temporal o desafiante.
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2025-10-04 03:51