Predator: Badlands Ending Fight originalmente diferente, revela el equipo de efectos visuales

¡Cuidado, esto contiene spoilers de Predator: Badlands! La historia de Dek, un joven Depredador que intenta demostrar su valía, culminó en una batalla profundamente conmovedora, y el final casi se desarrolló de manera muy diferente. La última película de la serie Predator se centra en Dek, el primer protagonista de Yautja, que viaja al peligroso planeta Genna para participar en una cacería y demostrar que es algo más que el miembro más débil de su clan.

Tras su escape del planeta con la ayuda de la sintética Thia, la historia de Predator: Badlands concluye con Dek, Thia y la criatura Bud viajando al mundo natal de Yautja. Dek tiene la intención de exigirle a su padre, Njohrr, que le proporcione un dispositivo de ocultación a cambio de traer de vuelta un valioso trofeo. Cuando Njohrr se niega nuevamente, Dek mata a los guardaespaldas de su padre y al propio Njohrr, utilizando una tormenta de arena creada por su barco para desarrollar una forma única de camuflaje.

Aunque la pelea final entre Dek y Njohrr fue una conclusión espectacular, originalmente no se imaginó de esa manera. En una entrevista reciente con ScreenRant, Sheldon Stopsack y Karl Rapley de Weta FX explicaron cómo se creó la escena final. Rapley reveló que su idea inicial era un enfrentamiento rápido y simple que se pareciera a un duelo de samuráis.

Karl Rapley describió una escena en la que Dek llegó para encontrar a su padre y estalló una breve pelea. Dek arrojó un poco de arena, dejando al descubierto la capa de su padre y, a medida que avanzaban, el brazo del padre se cayó, ¡lo que a Rapley le pareció un momento realmente emocionante!

Explicó que a medida que desarrollaron la película, el personaje del Padre evolucionó naturalmente hasta convertirse en la principal fuente de conflicto. El supervisor de animación también recordó que Trachtenberg se dio cuenta, por los primeros comentarios de la audiencia, de que esta parte de la historia no era lo suficientemente impactante y que necesitaban enfatizarla más.

Como fan, aprendí que Weta realmente quería hacer de mi padre un oponente formidable para Dek. El objetivo era obligar a Dek a usar realmente todo lo que le habían enseñado mientras estaba atrapado en Genna, para poder finalmente derrotarlo y ser más astuto que él. Quedaron muy impresionados con el equipo de especialistas de Predator: Badlands: idearon una coreografía increíble para que Dek se enfrentara a los guardias y luchara contra Padre. Finalmente, esos artistas vinieron al estudio de Weta en Wellington para filmar la escena usando captura de movimiento, lo que realmente ayudó a que pareciera más grande y épica.

Experimentamos con efectos visuales, como motores a reacción que agitan arena para revelar el barco, y mientras planificamos esas tomas, utilizamos ángulos amplios para crear una sensación dramática de atardecer, casi al estilo occidental. Fue un desafío realmente divertido y gratificante.

Stopsack recordó haber estado en la misma proyección de prueba que Trachtenberg y notar que el público realmente quería ver más de la historia de Dek. Dijo que había un claro deseo de una conclusión más amplia de su arco. Sorprendentemente, el Supervisor de VFX compartió que la escena de la pelea final no fue planeada desde el principio; en realidad, se agregó relativamente tarde en el proceso de producción, mientras ya estaban trabajando en la nueva película de Depredador.

Admitió que al estudio le preocupaba comenzar un trabajo tan importante tan tarde en el proceso de realización de la película, ya que podría provocar que los efectos visuales no estuvieran lo suficientemente pulidos. Las empresas de efectos visuales, especialmente WETA, tienen mucho cuidado en evitar esto. Stopsack explicó que mantienen conversaciones abiertas y honestas con los directores sobre el tiempo necesario para hacer el trabajo correctamente y para garantizar que los realizadores aún puedan aportar su opinión. Esto evita que la película se sienta apresurada, lo que finalmente deja a todos insatisfechos.

Originalmente, esta escena pretendía ser rápida e impactante, y filmamos gran parte de ella en un set real. Si bien todavía usamos mucho la pantalla azul, nuestro objetivo era capturar imágenes que se sintieran basadas en un entorno físico. A medida que la escena se expandió, perdimos el acceso al set original. Esto creó un desafío: necesitábamos hacer que numerosas tomas generadas por computadora parecieran auténticas y como si pertenecieran al mismo espacio real donde filmamos inicialmente.

A partir de la combinación existente de metraje filmado y los primeros gráficos por computadora, Weta Digital buscó un resultado visual perfecto. Esto incluyó recrear digitalmente tomas como un primer plano de Padre saliendo de su casa antes de la pelea final en Predator: Badlands y, sorprendentemente, recrear exactamente la misma toma completamente con efectos digitales momentos después.

Aunque el equipo pretendía mantener una apariencia realista, el supervisor de efectos visuales Stopsack explicó que Weta reemplazó en gran medida las imágenes originales de la casa de Njohrr en Yautja Prime con sus propias creaciones. Aseguró a los espectadores que el resultado final aún parecía perfecto, pero señaló que solo unas pocas tomas utilizaban el metraje original. Esto permitió al equipo un control total sobre la iluminación y todos los demás elementos visuales.

Mencionó que crear la tormenta de arena durante la pelea final (causada por el barco de Dek) fue particularmente desafiante. Pensaron que era una manera brillante de impactar la capacidad de camuflaje de Njohrr y darle a Dek una ventaja significativa. Sin embargo, después de que se les ocurrió la idea, les costó descubrir cómo hacerla realidad, comenzando con enfoques más simples y seguros.

Cada uno tiene sus propias ideas sobre lo que se ve bien, e inicialmente estábamos pensando en mejorar los efectos visuales a través de medios técnicos, como usar efectos volumétricos avanzados y refinar el proceso de composición. Queríamos tener una base sólida sobre la cual apoyarnos. Sin embargo, uno de nuestros artistas de efectos creó una prueba asombrosa que era cruda, enérgica y visualmente impactante. Tenía tan buena pinta que inmediatamente decidimos centrarnos en ese estilo y comprometernos plenamente con él.

El equipo de Weta adoptó un enfoque notablemente complejo para crear la tormenta de arena, creando simulaciones únicas para cada toma. Usaron efectos volumétricos para garantizar que todo pareciera realista y se combinara a la perfección. El director señaló que si los espectadores volvieran a observar la escena de cerca, notarían la forma en que la luz parpadeaba sobre Dek y su padre durante la tormenta, y enfatizó que esto no era un truco hecho en posproducción, sino el resultado de su compromiso con una simulación creíble y físicamente precisa.

Aunque originalmente planearon un estilo visual más restringido para la escena de la pelea, Stopsack explicó que a Trachtenberg le encantaba lo que hacían y de hecho les pidió que intensificaran la tormenta de arena, haciéndola parecer aún más caótica. No estaba particularmente concentrado en ver claramente a Dek y a su padre durante la pelea en sí.

Sheldon Stopsack explicó que el estilo visual de la película es muy satisfactorio para el equipo. Elogió la elección artística de Dan y señaló que muchos cineastas se centran en mostrar claramente el conflicto entre héroes y villanos. Sin embargo, Dan eligió intencionalmente un enfoque diferente, optando en su lugar por siluetas sombrías y un estilo visual caótico y poco claro.

Como Rapley mencionó anteriormente, la pelea final en Predator: Badlands entre Dek y Njohrr muestra cómo Dek aplica lo que ha aprendido a lo largo de la película. En particular, utiliza su entorno a su favor (arrojando arena a su padre y refugiándose en la tormenta de arena) y también recurre a las habilidades de supervivencia que adquirió con la tribu Genna.

Más allá de simplemente aprovechar sus experiencias en el duro planeta, la batalla final de Dek y su padre proporciona una conclusión satisfactoria a su historia al derrotar a Njohrr de una manera que refleja cómo derrotó a su hermano, Kwei, al comienzo de la película. Después de ganar y quitarle el dispositivo de ocultación a su padre, la escena post-créditos en Predator: Badlands insinúa un futuro conflicto con su madre y su tribu, lo que podría llevarlo a combinar todas sus experiencias en un estilo de lucha distintivo.

Courtesy Of Weta FX

No es sorprendente que el director Trachtenberg inicialmente imaginara una pelea de espadas más tradicional para el final de Predator: Badlands, considerando que su película anterior, Predator: Killer of Killers, presentaba un personaje samurái detallado. Sin embargo, Trachtenberg incorpora constantemente los comentarios de los primeros espectadores y se basa en su propio trabajo creativo para ofrecer algo nuevo y emocionante para los fanáticos de la serie.

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2025-11-29 01:41