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Como fanático de la franquicia Alien desde hace mucho tiempo, no puedo evitar sentir una profunda sensación de asombro y gratitud hacia los Survios por su enfoque de Alien: Rogue Incursion. Habiendo vivido innumerables encuentros con esos aterradores Xenomorfos, puedo decir que encontrar el equilibrio entre sentirse impotente y empoderado no es tarea fácil. Pero Survios realmente lo ha dominado, creando una experiencia que es a la vez emocionante y estresante a partes iguales.
Los entusiastas están casi listos para enfrentarse al Xenomorfo en realidad virtual, un encuentro que TopMob tuvo la suerte de probar de antemano, gracias a su vista previa práctica del próximo juego titulado «Alien: Rogue Incursion«.
En esta experiencia de realidad virtual creada por Survios, te embarcarás en una aventura con la ex marine colonial Zula Hendricks (vista anteriormente en los cómics de Alien), mientras ella viaja a un mundo inexplorado llamado Purdan.
En su búsqueda para encontrar al miembro desaparecido del equipo, Benjamin Carver, se ve enredada en un profundo y siniestro rompecabezas, obligada a luchar contra oleadas de ataques de xenomorfos.
Impresión práctica de Alien: Rogue Incursion
El creador de juegos de realidad virtual, Survios, extendió una invitación a TopMob para una sesión de vista previa temprana, y nuestra anticipación estaba por las nubes mientras nos preparábamos para empuñar un rifle de pulso y rastrear algunos Xenomorfos aterradores.
La escena en la que jugamos se desarrolló durante las etapas iniciales del juego, cuando la historia apenas comenzaba a desarrollarse. Se centró en el personaje Zula Hendricks, interpretada por Andia Winslow (entrevistada en SDCC), que estaba explorando una instalación destrozada junto a su compañero inteligente de IA Davis-1. Tenían la misión de mejorar los privilegios de sus tarjetas de acceso para profundizar en los misterios de la historia.
En este juego, encontrarás que el sistema de control se parece al de un shooter de realidad virtual, como era de esperar. Las armas se recogen de sus lugares designados en el modelo del personaje: una pistola en tu cadera derecha y un rifle de pulso apoyado en tu hombro derecho. Además, se puede activar una luz sobre su hombro izquierdo para una mejor visibilidad.
Al presionar un botón rápido en el controlador, aparece para su uso una bolsa de almacenamiento compacta llena de elementos variados, como un mapa o una tableta de objetivos, una tarjeta de identificación y más.
Como me moví con fluidez durante el juego, se ofrecen alternativas más suaves para aquellos que encuentran el movimiento de realidad virtual demasiado intenso.
Durante todo el juego, encontrarás salas seguras que ofrecen protección a los jugadores. Se puede acceder a estas habitaciones mediante una tarjeta de acceso, que debe insertarse en un panel de control para garantizar la seguridad. Sin embargo, recuerde asegurarse siempre de que la puerta esté cerrada después de entrar.
En resumen, navegué por una estructura muy dañada, abrí puertas, reuní elementos útiles y mejoré mi pase de seguridad durante todo el juego. Sin embargo, era crucial mantenerse alerta ya que un Xenomorfo podría atacar repentinamente en cualquier momento.
En lugar de confiar en el rastreador de movimiento del juego como en las películas, preferí confiar en mi propia vista y oído para detectar xenomorfos, ya que están hábilmente camuflados y son difíciles de localizar.
No hace falta decir que encontrarse con xenomorfos en realidad virtual vale solo el precio de la entrada.
Los encuentro meticulosamente elaborados e intimidantes, pero no hay nada mejor que destruirlos con el poderoso rifle de pulso. La adrenalina cuando hago valer mi dominio con el revólver no tiene paralelo, siempre y cuando no flaquee en cada disparo.
Si un Xeno te ataca, no te preocupes, todavía hay esperanza. Sus viales de salud están convenientemente ubicados en su muñeca izquierda, listos para su uso rápido cuando sea necesario.
La mecánica de disparo es fluida y se siente completamente natural. Tuve algunos problemas para alinear las miras del rifle de pulso en algunos puntos, pero fue un pequeño inconveniente que supongo que se solucionará en el lanzamiento.
Varios objetos están dispersos por el área de juego, algunos se encuentran en lugares obvios como casilleros y escritorios, mientras que otros parecen estar ocultos dentro de contenedores aparentemente vacíos que los jugadores pueden mover y buscar. Esta configuración sugiere que explorar e investigar cuidadosamente los alrededores podría generar elementos útiles.
Los jugadores deben colocar los elementos dentro del almacenamiento (cofre) de su personaje virtual, y estos elementos luego se agregarán a su inventario.
Experimentar la emoción de perseguir xenomorfos fue fantástico, pero desafortunadamente, problemas técnicos dentro del juego me impidieron llegar al final culminante del nivel durante el juego, algo común en las primeras versiones de demostración como esta.
Sin embargo, al final lo encontré relativamente sencillo y la experiencia de juego que tuve me convenció de que espero con ansias sumergirme en la versión completa cuando se lance el 19 de diciembre a finales de este año.
El director creativo de Survios habla sobre cómo darle vida a Alien: Rogue Incursion
Después de una sección del juego, Russ Milheim de TopMob tuvo una interesante conversación con el director de producto y director creativo de Survios, T.Q. Jefferson sobre el título «Alien: Rogue Incursion». Este juego representa la cima de todo el trabajo que el desarrollador ha realizado anteriormente.
El primer tema fue una comparación inmediata con Alien: Isolation, el juego favorito de los fanáticos que surgió de la franquicia.
Como entusiasta del cine, diría que Jefferson señaló que así como «Isolation» rinde homenaje al «Alien» original, aquí creemos que «Rogue Incursion» es nuestro afectuoso tributo a la secuela, «Aliens».
En esencia, ‘Isolation’ está inspirada en la primera película de Alien, mientras que ‘Rogue Incursion’ se inspira en la segunda. Nuestro objetivo era mantener el mismo nivel de autenticidad y narración que esos juegos, pero aún así crear nuestro espacio único. Nuestro objetivo era estar en la misma liga, el mismo género, pero ofrecer algo diferente: más orientado a la acción, atendiendo a la fantasía de un jugador distinta.
Además, destacó el importante papel que jugó Zula Hendricks, personaje principal de la novela «Rogue Incursion«, para lograr sus objetivos.
«Zula [Hendricks] fue una parte integral de la historia, no simplemente un personaje más. Lo que intento lograr es una sensación de empoderamiento similar a Ripley en ‘Aliens’, cuando ella toma el mando y persigue a Newt. ¿Cómo podemos crear ese sentimiento para ti dentro del mundo de Alien? Esta idea sirvió como una de nuestras principales inspiraciones.
Jefferson admitió que «sabían que tanta gente había estado clamando por Alien y la realidad virtual:»
Durante más de una década, Survios se ha centrado en lo que muchos habían anticipado con impaciencia: fusionar los mundos de ‘Alien’ y la Realidad Virtual (VR). Dada la fuerte demanda de una experiencia de este tipo, estaba claro que existía el deseo de algo inmersivo, interactivo y lleno de acción en realidad virtual. Básicamente, la realidad virtual consiste en adentrarse en otro mundo e interactuar activamente con él.
A lo largo del juego, Zula no sólo es perseguida y atacada por Xenos; ella también participa en cazarlos y contraatacarlos.
En esencia, nuestro concepto para el juego gira en torno a Zula en un entorno en el que está bajo ataque y persigue a sus atacantes: los Xenos. Este cambio constante en la dinámica de poder entre ellos, que creemos, añade un elemento intrigante al juego.
Respecto al nivel de miedo que pretendían inculcar en “Rogue Incursion”, Jefferson compartió un detalle interesante. Durante su proceso de investigación, la gente les dijo que no podían asustarlos lo suficiente.
Como entusiasta del cine, a menudo me encuentro en conversaciones sobre franquicias populares. La gente me ha dicho que no se asustan fácilmente y que las películas no deberían ser demasiado aterradoras. ¡Es una noticia fantástica porque significa que tenemos mucha libertad creativa!
De hecho, procedió a contar una anécdota que involucró a un probador de juegos que se quitó violentamente sus gafas de realidad virtual cuando se encontró por primera vez con el Xenomorfo en el ámbito digital.
De hecho, había un probador de juego ubicado detrás de esa pared, no muy lejos. Cuando se encontró por primera vez con el Xenomorfo, se quitó el casco y expresó su vacilación, diciendo «No». Después de un tiempo, reunió coraje, regresó con confianza renovada y proclamó: «Estoy listo para ello». Fiel a su estilo, el Xenomorfo reapareció y, una vez más, se quitó el casco. Sin embargo, el ánimo de este equipo estaba por las nubes ese día mientras se animaban unos a otros; nunca los había visto más alegres.
Sin embargo, para el enfoque de Survios en Rogue Incursion, se trataba menos de dar miedo y más de «encontrar el equilibrio entre sentirse impotente y estar empoderado»:
En lugar de decir «No se trata de que dé demasiado miedo», podemos reformularlo como «No se trata de tener miedo, se trata más bien de lograr el equilibrio adecuado entre sentirse impotente y hacerse cargo, ¿no es así?
Jefferson enfatizó además que Survios presta meticulosa atención a los aspectos intrincados de sus proyectos, particularmente cuando los integra en un universo compartido expansivo como la serie Alien.
Desde mi punto de vista, un aspecto intrigante que me llamó la atención fue su imaginativa interpretación del rifle de pulso en la película «Aliens». Para ser honesto, es un detalle que técnicamente no se alinea con lo que sabemos sobre el rifle tal como apareció en la pantalla. Sin embargo, lograron que pareciera tan auténtico e integral a la historia, lo cual me pareció realmente impresionante.
Explicó cómo tuvieron que «realizar ingeniería inversa sobre cómo y por qué existe ahora para que se ajuste a la tradición»:
Para que la historia fuera coherente con la tradición establecida, necesitábamos explorar el trasfondo y el razonamiento detrás de su presencia. En lugar de simplemente decir «agradece tu rifle de pulso», optamos por brindar explicaciones adicionales o razones narrativas de por qué ciertos elementos parecen anacrónicos tras una inspección minuciosa. Esto era necesario para mantener a los fanáticos interesados y satisfechos, ya que probablemente cuestionarían la continuidad si no se abordaba. Por eso colaboramos con 20th Century Fox para desarrollar estas justificaciones.
Jefferson explicó que el rifle de pulso en «Rogue Incursion» puede considerarse como un modelo temprano o diseño original de lo que se vio en «Aliens».
En la película «Aliens», el rifle de pulso se conoce como M41A. El arma que tenemos también se llama M41, pero es una versión o prototipo anterior. Lo que encuentro interesante de esto es que cuando llegas a la segunda película, estas armas son bastante comunes. Sin embargo, en el contexto de Zula, son un poco más raros.
Los fanáticos que esperan ansiosamente guiños a proyectos anteriores de Alien pueden relajarse, ya que habrá numerosos huevos de Pascua esparcidos por todas partes, provenientes de casi todas las películas de la serie, como Covenant y la última Alien: Resurrection (Alien: Romulus).
En el juego tenemos referencias a múltiples películas de ‘Alien’ como ‘Alien’, ‘Aliens’, ‘Alien 3’, ‘Covenant’ y ‘Alien: Resurrection (Romulus)’. Estos son gestos sutiles que quizás notes si estás familiarizado con la serie. El juego en sí contiene elementos que se conectan con ‘Alien: Resurrection (Romulus)’, ¡así que mantente atento a ellos!
Los entusiastas sin duda conseguirán una copia de «Alien: Rogue Incursion» cuando esté disponible el 19 de diciembre para PlayStation VR2, MetaQuest 3 y el mercado Steam.
Los detalles del pedido anticipado se pueden encontrar a continuación:
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2024-10-28 18:04