¿Puede la temporada 3 de The Last Of Us evitar las trampas de la temporada 2?

¡Advertencia! Este artículo contiene spoilers de The Last of Us Part II.

Si bien la segunda temporada de The Last of Us fue un buen programa de televisión en general, muchos fanáticos sintieron que no capturaba completamente el espíritu del videojuego original. Mientras la temporada 3 se prepara para cubrir la historia restante del juego (centrándose en las experiencias de Abby en Seattle durante tres días), el programa necesita aprender de algunos errores del pasado para ofrecer una adaptación más satisfactoria.

Como fanático del juego The Last of Us desde hace mucho tiempo, debo decir que quedé bastante decepcionado con la segunda temporada. Se siente como si el programa, aunque sigue siendo divertido para muchos, especialmente aquellos nuevos en la historia, realmente fallara en comparación con el material original. Es frustrante ver que una historia que amo no está a la altura de su potencial y me recuerda un poco cómo Game of Thrones tropezó en sus últimas temporadas.

Después de que los fanáticos reaccionaron negativamente a la segunda temporada del programa de televisión, los escritores del juego original, Neil Druckmann y Halley Gross, abandonaron silenciosamente el equipo de redacción. Si bien declararon públicamente que necesitaban concentrarse en otro trabajo, Druckmann luego insinuó en una entrevista que no estaba contento con el resultado de la temporada 2.

Druckmann quiere que la temporada 3 sea tan fiel al material original como lo fue la temporada 1, que considera el punto culminante de la adaptación. Admite que la temporada 2 no alcanzó el mismo nivel, y ahora la pregunta es cómo hacer que la temporada 3 recupere esa magia original y evite repetir los errores de la temporada 2.

La temporada 3 de The Last Of Us necesita ser más fiel al juego

Tras el éxito de la temporada 2 de The Last of Us, mejorarla para la temporada 3 presenta un desafío importante. Craig Mazin ahora se enfrenta a la tarea de adaptar el complejo y aclamado videojuego a una serie de televisión, y lo hará sin su anterior cocreador.

Para empezar, debería seguir el consejo de Druckmann y permanecer fiel al material original. Ahora que Druckmann y Gross no están para guiarlo, Mazin debe recordar que está adaptando el trabajo de otra persona, no creando el suyo propio, y debe priorizar mantenerse fiel a la fuente.

Tiene la libertad de darle su propio toque al programa, ya que se basa en trabajos existentes. Si bien algunos cambios, como los de la primera temporada, están bien, fundamentalmente no deberían ir en contra de las ideas centrales y el propósito de la historia original, como sucedió en la segunda temporada.

Mazin podría aprovechar ideas intrigantes que el juego solo tocaba, como la guía de Isaac para Abby y los problemas entre Owen y Mel. Sin embargo, debe mantenerse fiel a lo que hizo que esas relaciones funcionaran en primer lugar. Si Ellie parece feliz con la idea de convertirse en madre, eso arruina el impacto dramático; si ella no muestra preocupación o enojo por el secreto, debilita un giro importante de la trama.

Si Owen realmente quiere construir una vida con Mel y no sigue desapareciendo en viajes de trabajo, probablemente veremos una dinámica conmovedora similar en la tercera temporada. El episodio que presenta a Bill y Frank en la primera temporada fue realmente excepcional, uno de los mejores episodios de televisión de todos los tiempos, y muestra perfectamente la capacidad del programa para brindar una profundidad emocional que el juego original no pudo.

Mazin tiene la libertad creativa para explorar varias historias de fondo, como los orígenes del profeta seráfita, la historia de Boris Legasov o cómo Lev y Yara perdieron la fe en los serafitas y decidieron irse. Sin embargo, cualquier detalle añadido debería mejorar la historia existente y no contradecir la información previamente establecida.

La reunión en el ayuntamiento donde los residentes de Jackson deciden si tomar represalias contra quienes mataron a Joel parecía una buena idea sobre el papel. Podría habernos mostrado cómo Jackson toma decisiones y darnos diferentes puntos de vista. Sin embargo, terminó sintiéndose como una forma para que el creador expresara las ideas principales del programa demasiado pronto, antes de que la historia tuviera la oportunidad de desarrollarse naturalmente.

La temporada 3 de The Last Of Us no puede simplificar el personaje de Abby como lo hizo la temporada 2 con Ellie

Un defecto importante en la temporada 2 de The Last of Us fue cómo simplificó la personalidad de Ellie. Si bien el juego la muestra impulsada por la ira pero también increíblemente ingeniosa, el programa la muestra como impulsiva y, a menudo, imprudente. Comienza un largo viaje sin estar preparada, actúa de manera infantil cuando se siente frustrada y confía en la oportunidad para salir adelante.

Como fan, realmente espero que el programa no arruine el personaje de Abby en la temporada 3. Mazin escribió que la joven Ellie era un poco desordenada, lo cual se sentía bien para una niña de 14 años, pero no funcionaría en absoluto para Abby. Es inteligente, capaz y genuinamente valiente cuando las cosas se ponen difíciles. Eso es lo que la hace tan convincente, y me encantaría ver que el programa realmente resalte esas cualidades en lugar de retratarla como alguien que simplemente comete errores con suerte.

La temporada 3 de The Last Of Us no debería atenuar la brutalidad del juego

Tanto Ellie como Abby fueron responsables de muchas muertes en The Last of Us Part II. Sin embargo, en la temporada 2 del programa, Ellie mató intencionalmente solo a una persona, enfatizando que otras muertes fueron no intencionales. La próxima tercera temporada no debería rehuir la violencia del juego; en cambio, debería aceptarlo, ya que la brutalidad y la moralidad compleja son lo que hacen que la historia sea tan cautivadora.

La temporada 3 de The Last Of Us necesita más subtexto y detalles Sutileza

Para la temporada 3 de The Last of Us, la escritura debería basarse más en mostrar, no en contar. En lugar de que los personajes expliquen constantemente sus sentimientos, el programa debe confiar en que la audiencia los entenderá a través de las expresiones de los actores y los significados tácitos en sus diálogos.

Bien, hablemos de Ellie y Jesse en la segunda temporada. Honestamente, su relación simplemente no me parecía cierta. Pasaron toda la temporada criticándose el uno al otro, y se sentía menos como una amistad y más como una aversión genuina. Creo que los escritores necesitaban darles un poco más de profundidad y mostrar algunas de las cosas buenas debajo de toda la tensión. Un pequeño matiz habría contribuido en gran medida a que su vínculo fuera creíble.

Mientras juega como Abby, Mel se siente cada vez más preocupada por sus decisiones y se pone celosa de su vínculo con Owen. Sin embargo, su relación no es constantemente hostil; todavía comparten momentos de humor y vulnerabilidad, incluso con la creciente tensión entre ellos.

Realmente se puede ver su ira oculta cuando fingen que todo está bien, entablan conversaciones forzadas y se ríen de chistes que no son divertidos. Si bien el creador del programa a menudo explica estos sentimientos a través del diálogo, la próxima temporada de The Last of Us se beneficiaría si permitiera que los actores mostraran esas emociones a través de sus expresiones.

2025-11-08 15:29