¿Qué juegos de Resident Evil inspiraron la próxima película de terror de Zach Cregger?

Zach Cregger, quien dirigió la nueva película de Resident Evil, compartió qué juegos de la serie Resident Evil tuvieron la mayor influencia en su trabajo.

Como gran fan, he seguido la serie Resident Evil durante años y es sorprendente ver lo popular que sigue siendo. Ha habido muchísimas películas, programas y juegos adicionales a lo largo de los años, pero el juego más nuevo, Resident Evil Requiem, es un gran éxito. Vendió siete millones de copias en sólo dos meses, lo que lo convierte en el juego Resident Evil más vendido de la historia. ¡Eso es increíble!

Mientras visitaba el set de la película Resident Evil de Zach Cregger, el diseñador de producción Tom Hammock compartió cuán profundamente los videojuegos Resident Evil influyeron en el director. Describió a Cregger como un jugador apasionado que estudiaba meticulosamente el funcionamiento interno de los juegos y explicó que Cregger analizaba cuidadosamente sus mecánicas. Hammock luego continuó con sus comentarios.

Zach es un gran entusiasta de los juegos. Cuando empezamos a trabajar en el proyecto, vimos Resident Evil 2, 3, 4 y 6 juntos. Estudió cuidadosamente los juegos, prestando mucha atención a cómo crean miedos y controlan el movimiento, cosas como el uso de puertas, efectos de linterna y cómo se revela la información al jugador.

Hammock, después de ver y estudiar varios juegos de Resident Evil con Cregger, cree que la próxima película podría inspirarse en diferentes títulos de la serie. Por ejemplo, Resident Evil 2 es famoso por su diseño desorientador, con pasillos estrechos, acertijos desafiantes y una sensación constante de personajes tratando de escapar.

Muchos jugadores consideran que Resident Evil 3 es un juego más rápido y lleno de acción. Introdujo nuevos enemigos con comportamientos más rápidos y dinámicos, una tendencia que continuó en Resident Evil 4. Esa secuela presentó un nuevo ángulo de cámara por encima del hombro y enemigos aún más intensos y violentos.

Los juegos suelen presentar entornos oscuros, por lo que las linternas son esenciales. Esto, combinado con un estado de ánimo generalmente inquietante y tenso y suministros limitados, son características clave. Según Hammock, los realizadores estudiaron de cerca cómo funcionan los sustos y el movimiento en los juegos de Resident Evil, sugiriendo que la película probablemente utilizará técnicas similares para crear suspenso.

La franquicia Resident Evil es famosa por su atmósfera aterradora, y el director Zach Cregger demostró su capacidad para crear escenas aterradoras y llenas de suspenso, particularmente en espacios cerrados como túneles y pasillos, con su película Barbarian. Esta experiencia es relevante porque Resident Evil a menudo presenta entornos similares. Además, el trabajo de Cregger en Weapons demostró que puede gestionar eficazmente un gran reparto, lo que sería necesario para una película o serie de Resident Evil.

Cregger admitió haber pasado una cantidad significativa de tiempo jugando a estos juegos, elogiando su atmósfera inmersiva, su ritmo bien administrado, su gestión estratégica de recursos y su sensación de pavor. Estas influencias sugieren que la historia probablemente se basará en gran medida en los estilos del segundo y tercer juego, combinados con la intensa acción y agresión de Resident Evil 4.

Resident Evil llegará a los cines el 18 de septiembre de 2026.

2026-04-30 17:08