Una fuente familiarizada con las operaciones de Sony reveló a That Park Place que Sony Japón ha reducido el marketing y la publicidad para *Ghost of Yotei* de Sucker Punch apenas unos días después de su lanzamiento. Según se informa, esta decisión se debe a ventas inferiores a las esperadas y a la preocupación por posibles pérdidas financieras a medida que disminuyan las cifras de ventas.
Una fuente dentro de Sony, que pidió permanecer en el anonimato, dijo que las discusiones de la compañía han caracterizado las ventas del juego como sorprendentemente bajas, especialmente considerando la extensa campaña de marketing y las expectativas iniciales de un lanzamiento fuerte.

Sony Japón ha dejado de anunciar *Ghost of Yotei* porque las ventas están cayendo y quieren evitar más pérdidas financieras con el juego.
Tenga en cuenta que esta información no es oficial; proviene de una fuente externa y no ha sido verificado por Sony ni por los desarrolladores del juego. Es mejor considerar estas cifras como no confirmadas hasta que se hagan públicas las cifras oficiales de ventas.
El silencio del marketing coincide con los patrones online
El rumor encaja con lo que muchos jugadores y expertos de la industria han estado notando: la publicidad de *Ghost of Yotei* se detuvo repentinamente, lo cual es bastante inusual.

Un usuario de X, @AI_EmeraldApple, señaló que el número de personas que ven el juego en Twitch se ha reducido drásticamente: de un máximo de 111.000 a menos de 13.000 en sólo cinco días. Los datos de Google Trends lo confirman, mostrando una disminución significativa en las búsquedas del juego, incluso durante el fin de semana de su lanzamiento inicial, que suele ser el momento más popular.
Una publicación reciente teorizó que Sony pudo haber dejado de publicitar el producto poco después de su lanzamiento. El autor notó una falta de anuncios y actividad en las redes sociales, lo que sugiere que Sony probablemente recortó el gasto en promoción para ahorrar efectivo.

El hecho de que dos cosas sucedan al mismo tiempo no prueba que una cause la otra, pero la situación actual coincide con lo que informó una fuente en *That Park Place*: una falta de entusiasmo por parte de la compañía y una decisión de dejar de invertir más dinero en un juego que no está funcionando tan bien como se esperaba.
Un marcado contraste con la narrativa de los medios
Las cifras de ventas reales no coinciden con la historia popular que comparten muchos sitios web de juegos. Estos sitios informaron anteriormente cifras de ventas elevadas, afirmando que se vendieron 1,3 millones de copias en el primer día, basándose en un único tweet no confirmado de una cuenta con sólo unos 9.100 seguidores. Cabe destacar que la mayoría de estos sitios presentaron esta información como un hecho, no como un rumor.

A diferencia de su juego anterior, *Ghost of Tsushima*, Sony y Sucker Punch no han compartido cifras de ventas ni actualizaciones desde el lanzamiento del nuevo juego. Con *Ghost of Tsushima*, anunciaron y celebraron periódicamente cada logro de ventas.
Si los informes son ciertos, la reciente decisión de Sony de reducir el marketing de *Ghost of Yotei* podría significar que el juego no es tan popular como se esperaba, o que los pronósticos de ventas iniciales fueron demasiado optimistas.
Esperando números oficiales
Actualmente, Sony no ha compartido ninguna información sobre qué tan bien se está vendiendo *Ghost of Yotei*, cuántas personas lo están jugando, sus esfuerzos publicitarios ni ningún dato sobre el rendimiento del juego.

Todavía estoy esperando las cifras oficiales, por lo que es difícil saber exactamente qué está pasando. Pero estoy escuchando rumores de que se ha eliminado la publicidad, y si eso es cierto, me preocupa que la compañía no crea que a la nueva película le irá tan bien como a la anterior: una secuela que todos pensamos que sería igual de grande, si no más.
En Park Place seguiremos esta historia y compartiremos cualquier información nueva confirmada con nuestros lectores.
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2025-10-08 22:56