
Ha pasado una década desde que se estrenó la película Warcraft y, aunque no fue un éxito de crítica ni de taquilla, una secuela todavía tiene sentido. World of Warcraft es increíblemente conocido; incluso las personas que no juegan videojuegos probablemente hayan oído hablar de él.
El mundo de World of Warcraft incluye tanto juegos de estrategia en tiempo real como juegos de rol multijugador masivo en línea, desde 1994. En 2016 se estrenó una película de acción real, Warcraft, después de un largo proceso de desarrollo. Si bien no es perfecta, vale la pena ver la película y podría beneficiarse de un seguimiento.
¿De qué se trata Warcraft?
La película Warcraft no se basa en un juego específico de la serie Warcraft, pero se desarrolla principalmente en Azeroth, el mundo donde ocurren la mayoría de los juegos. La historia tiene lugar antes de los acontecimientos de World of Warcraft, en una época en la que la Horda y la Alianza aún no se habían enfrentado.
La película cuenta la historia de Anduin Lothar, un líder humano interpretado por Travis Fimmel, y Durotan, un jefe orco interpretado por Toby Kebbell. Se encuentran en lados opuestos de una guerra que podría destruirlo todo. Para derrotar una amenaza mayor que manipula el conflicto, los humanos y un grupo de orcos que quieren la paz deben unir fuerzas.
Por qué las críticas de Warcraft fueron tan malas
La película Warcraft no alcanzó la misma popularidad que los videojuegos. En gran medida se consideró un fracaso, con una puntuación de sólo el 29 % en Rotten Tomatoes. A pesar de ganar 430 millones de dólares en todo el mundo, finalmente perdió dinero debido a sus altísimos costes de producción y marketing (según The Hollywood Reporter).
Bien, mira, Warcraft tuvo problemas. El diálogo no siempre fue excelente y algunas actuaciones se sintieron… planas. Pero, sinceramente, el mayor problema fue la historia. Era demasiado complicado, como si intentaran meter tres películas diferentes en una. Me sentí apresurado y realmente confuso, y me fui sintiéndome perdido en lugar de involucrado.
Warcraft merece otra adaptación
Aunque a la primera película de Warcraft no le fue bien con la crítica ni con la taquilla, aún debería hacerse otra. La historia central del bien contra el mal es sencilla y fácilmente adaptable a los juegos, especialmente considerando las muchas historias independientes disponibles en las expansiones del juego.
El mundo de Warcraft tiene tantas historias que contar, y una adaptación fallida no debería definir toda la franquicia. Actualmente estamos viendo muchas buenas adaptaciones de videojuegos y ha pasado suficiente tiempo desde la primera película de Warcraft como para que el público esté abierto a otro intento, ya sea una secuela o un nuevo comienzo.
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2026-01-23 17:08