El sector de los videojuegos está bajo escrutinio una vez más, desafortunadamente por causas no positivas. Un desarrollador de alto rango de Sucker Punch Productions, un estudio de propiedad de Sony conocido por el fantasma de Tsushima y el próximo fantasma de Yotei, se ha burlado de la muerte del comentarista conservador Charlie Kirk en una declaración pública.

En su cuenta de bluesky bajo su nombre Drew Harrison (una textura de personaje de alto nivel y artista de Lookdev), hubo un comentario humorístico: “Espero que el nombre del fotógrafo sea Mario, por lo que Luigi sabe que su hermano tiene su apoyo.
Harrison también volvió a publicar otro mensaje burlándose de Kirk a raíz de este trágico tiroteo.

Está claro que los comentarios no fueron hechos por un fanático anónimo o un profesional menos conocido. En cambio, Harrison, quien ocupa una posición prominente como artista en Sucker Punch, reconoce abiertamente su papel en varios perfiles públicos como LinkedIn y ArtStation. Cuando un artista principal en uno de los estudios bien considerados de Sony hace un comentario despectivo sobre la muerte violenta de una figura política, las repercusiones se extienden mucho más allá de un solo hilo de discusión en línea.
¿Quién es Drew Harrison?
Durante más de una década, me ha honrado ser parte del equipo de Sucker Punch, pero mi viaje en el arte digital se remonta aún más. Antes de unirme al estudio interno de Sony, tuve períodos en estimados estudios como Industrial Light & Magia y ritmo y amp; Hues. En el fantasma oficial de los créditos de Tsushima, soy orgullosamente reconocido como un SearchDev & amp senior; Texture Artist: un título que viene con la responsabilidad de elaborar la armadura y las imágenes de personajes que realmente dieron forma a la estética del juego.

En este escenario, el individuo ocupa una posición prominente que supera las posiciones junior o de nivel de entrada. No es solo un interno que exprese opiniones, sino una figura influyente que contribuye significativamente a dar forma a la estética y la identidad de una serie de juegos de PlayStation líder.
El tiempo no podría ser peor para Sucker Punch
Mientras Sucker Punch se prepara para presentar su próximo título, Ghost of Yotei, luego del éxito masivo de fantasma de Tsushima, los comentarios de Harrison están causando un revuelo. En lugar de generar rumores a través de manifestaciones de juego, avances narrativos y emoción de lanzamiento, ahora hay un cambio inesperado en el enfoque hacia uno de los miembros clave del equipo de Sucker Punch que expresan su apoyo a la violencia política en público.

Esta situación, naturalmente, invita a especular: ¿responderán Sony y Sucker Punch a este tema, o continuarán en silencio, dado que uno de su personal de alto rango ha hecho un comentario humorístico con respecto a un asesinato vinculado a las tensiones políticas profundas en Estados Unidos?
Ghost of Yotei ya rodeado de controversia
Además de la agitación que rodea a Harrison, el videojuego titulado “Ghost of Yotei” ha estado bajo una nube debido a las preocupaciones anteriores de los fanáticos con respecto a su dirección de desarrollo.
- Nueva protagonista, nueva dirección: en lugar de continuar la historia de Jin Sakai, la secuela gira a una nueva protagonista femenina, ATSU, estableció siglos después de tsushima. Mientras que algunos adoptan el cambio, otros argumentan que es un eje deliberado hacia la política de identidad en lugar de la necesidad narrativa.
- Escritores con un registro inestable: dos de los escritores confirmados trabajaron anteriormente en Dragon Age: The Veilguard y Mass Effect: Andromeda, ambos títulos a menudo criticados por una escritura débil y contenido político político. Ese pedigrí ha alimentado el escepticismo sobre si yotei estará a la altura del estándar de su predecesor.
- Casting Erika Ishii: La actriz principal del juego, Erika Ishii, está expresando y proporciona captura de movimiento para ATSU. Ishii es un activista abierto que ha hecho declaraciones controvertidas en el pasado sobre la policía, la identidad de género y la política cultural. Para los críticos, su casting se ha vuelto simbólico de lo que ven como una industria que prioriza el activismo sobre la narración de historias.
Suckerpunch Senior Dev celebra la muerte de Charlie Kirk.
Ghost of Yotei está muerto para mí ahora.@SuckerpunchProd
– Grummz (@grummz) 11 de septiembre de 2025
Actualmente, debido a la conexión de Harrison entre la tragedia de Charlie Kirk y la celebración de la marca de Sucker Punch, los fanáticos neutrales y casuales están comenzando a preguntarse si la gerencia del estudio aprueba o tal vez incluso promueve confrontaciones ideológicas tan divisivas.
Patrón de la industria
Lamentablemente, no es raro en la industria del juego que los desarrolladores de los principales estudios provocen controversias a través de comentarios públicos ofensivos. Con frecuencia, estos comentarios están dirigidos a individuos conservadores o bases de fanáticos enteras, etiquetándolos como intolerantes o anticuados.

En muchas profesiones, la condonación pública del asesinato probablemente conduciría al despido. Sin embargo, en la industria del juego, a menudo ha habido una aceptación del silencio de los editores cuando esto sucede. Cuando los empleados de alto rango se vinculan abiertamente con una empresa y luego ridiculizan la muerte de una figura pública, da la impresión de que los estudios apoyan o ignoran dicho comportamiento ofensivo.
Para Sony, cuya marca PlayStation ha sido meticulosamente elaborada a lo largo de los años para encarnar la narración de historias premium, permitiendo que este concepto erróneo persista podría ser arriesgado.
La imagen más grande
La esencia del juego, conocida como “Ghost of Yotei”, debe evaluarse principalmente en función de su juego, creatividad e historia. Sucker Punch ha demostrado una capacidad excepcional para crear experiencias cautivadoras y atractivas, un hecho que fue evidente en la aclamación mundial por “Ghost of Tsushima”. Sin embargo, para 2025, las discusiones sobre el juego no solo se limitan a las espadas y al samurai. En cambio, abarcan un espectro más amplio de temas y contextos culturales.
Los miembros de la audiencia cuestionan si las agendas políticas se han asumido de la serie, si el equipo creativo prioriza el activismo sobre la inmersión en la historia, y por qué la alta gerencia parece provocar la violencia del mundo real sin enfrentar ninguna repercusión.

Sony y Sucker Punch deben decidir si abordar la controversia directamente o potencialmente perder una parte significativa de su audiencia en una coyuntura crucial.
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2025-09-11 17:57