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Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, lo he visto todo, desde los grandiosos mundos de Azeroth hasta los páramos post-apocalípticos de Fallout. Pero Stalker 2: Heart of Chornobyl ha logrado cautivarme como pocos juegos lo han hecho antes. La misión secundaria Lost Boys es solo un ejemplo de cómo este juego entrelaza magistralmente la elección del jugador y las consecuencias en su narrativa.
En «Stalker 2: Heart of Chernobyl», encontrarás numerosas aventuras que te permitirán elegir tu respuesta. Entre ellas se encuentra la misión secundaria titulada «Los niños perdidos». Para ayudarlo a navegar a través de esta misión y tomar decisiones informadas, hemos preparado un tutorial completo para usted. ¡Disfrutar!
El desarrollador de Game World, GSC, ha dado gran importancia a dar a los jugadores libertad de elección, con acciones que tengan consecuencias significativas y un mundo que evolucione de forma natural y espontánea. En este escenario, las facciones operan de forma autónoma y el mundo sufre transformaciones sin ninguna manipulación explícita.
Además de estar conectadas con la trama principal, algunas misiones secundarias tampoco se limitan a ella. Muchas de estas misiones opcionales pueden influir en los acontecimientos, ya sea inmediatamente o en el futuro. Los ‘Niños Perdidos’ son un ejemplo temprano de este fenómeno.
Tutorial de la misión Lost Boys
Habla con Lens y encuentra la última ubicación conocida del grupo.
Para embarcarte en la misión de The Lost Boys, dirígete a Zalissya y conversa con Lens. Te contará que un equipo de excavadoras desapareció durante una misión y te pedirá que visites el lugar donde fueron vistos por última vez para investigar.
Después de tu acuerdo, recibirás una guía de un búnker escondido. Desciende al nivel inferior al entrar. En una cámara del lado derecho, encontrarás a una persona fallecida con un Asistente Digital Personal (PDA). La PDA revela que su desaparición era inminente debido a una emisión.
Avanza por el único camino accesible hasta que veas un área con un saco y una escopeta en el suelo. Coge todos los elementos, pero busca específicamente el fusible. En la habitación opuesta a ese saco, encontrarás una caja de fusibles montada en la pared donde puedes insertarla para reactivar la energía en esta ubicación.
Avanza y limpia cualquier irregularidad en tu camino usando tus herramientas, luego continúa avanzando hasta que te encuentres con un excavador herido llamado Max, que yace en el suelo un sábado. Pero tenga cuidado con las grandes irregularidades y las ratas rebeldes.
Emplea un botiquín de primeros auxilios para curar sus heridas y él te informará que Mastiff, su jefe, ha sido secuestrado y transportado a un presunto complejo de apartamentos maldito. Esta revelación le proporcionará un nuevo marcador de ubicación para investigar.
Dirígete al edificio, pero ten en cuenta que la puerta principal está cerrada con llave. En su lugar, ve a la letrina cercana. Dentro de la letrina, toma la munición y los suministros médicos del estante del lado izquierdo. Luego, continúa por el túnel ubicado en el piso para llegar al edificio principal.
A su llegada, inmediatamente notará una oración inquietante que emana del loft de arriba y un mastín herido acostado en una cama debajo. Puedes proceder con seguridad al ático donde encontrarás a The Ninth, un personaje críptico proveniente del peculiar culto del juego: The Monolith.
A partir de aquí, tendrás que tomar una decisión.
Habla primero con The Ninth, pero no tomes una decisión todavía.
Después de su interacción inicial con The Ninth, surge la posibilidad de una confrontación inmediata que conduzca a su desaparición. Sin embargo, desaconsejo tal acción. En su lugar, expresa tu intención de ayudar. Posteriormente, entabla un diálogo con Dew y sus mercenarios que están estacionados afuera.
También estoy aquí por Mastiff, así que hazles saber que entiendo que su objetivo es eliminar al Noveno. Sin embargo, dejaré claro que estoy del lado de Mastiff. Entonces, puedo elegir alinearme con La Novena, unir fuerzas con Dew o mantenerme a una distancia segura de toda la situación.
Aliarse con la Novena
Si decides ponerte del lado del Noveno, se espera que lo ayudes a proteger la casa contra Dew y sus guerreros contratados. Será un conflicto desafiante, pero se pueden encontrar valiosas recompensas entre los combatientes caídos después de la pelea.
Una vez que termine la pelea, puedo charlar con The Ninth una vez más para obtener información sobre él y The Monolith, el enigmático grupo que representa. También me entregará el plano de la capa de caucho, un diseño valioso que podría mejorar significativamente mi equipo aprovechando sus propiedades únicas.
Al regresar a Lens, recibirás 500 cupones como regalo de bienvenida, pero ten en cuenta que es posible que muchos dentro de la Zona no tengan actitudes favorables hacia el Monolito.
Del lado de Dew y los mercenarios
Elegir a Dew y sus poco alegres seguidores significa que te enfrentarás a The Ninth. Es bastante resistente y puede resistir muchos ataques antes de ser derrotado, así que prepárate para el desafío.
Si no pretende ganarse el favor de The Monolith, esta elección parece ser la medida financiera más inteligente. Lens aumentará su pago al doble una vez que lo complete, recompensándolo con 1000 cupones a cambio.
Una resolución no violenta no es posible
Lamentablemente, incluso si pudiera persuadir a todos a evitar el conflicto, esta situación parece inevitable. Engañar a Dew diciendo que no hay nadie en casa solo llevaría a nuestro grupo a continuar la búsqueda, descubriendo finalmente a The Ninth y provocando un tiroteo.
Si intentas persuadir a Dew de que The Ninth es sincero y está trabajando para proteger a Mastiff, podría etiquetarte como traidor y responder con un ataque.
Considerando todo, parece más prudente apoyar a Dew y elegir la recompensa mayor de Lens a su llegada a Zalissya.
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2024-11-26 21:19