¿Están robando los empleados de Sweet Baby Inc. de los libros?
Sweet Baby Inc., reconocido por su trabajo de consultoría de historia en títulos de éxito como “God of War: Ragnarök” y “South of Midnight”, se ha visto envuelto en una nueva controversia. Un análisis de video del canal de YouTube de la terapia gótica alega que un ex empleado de SBI admitió haber usado ideas de libros durante una charla pública en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), lo que provocó acusaciones de robo de propiedad intelectual.
El descubrimiento de prácticas poco éticas, sacada a la luz como evidencia, ha encendido debates sobre la creatividad, la inspiración y los problemas de derechos de autor en el mundo de los juegos. Este importante hallazgo fue inicialmente destacado por el canal de YouTube Gothic Therapy, dirigido por MasterOfThetds y Writing Raven, que profundizó en el tema en su video titulado “¡Sweet Baby Robo! – ¡El ex miembro de SBI admite que toman ideas de los libros!
Para la transparencia: yo, el autor, escribo como ‘Raven Redgrave’ para ese lugar de parque.
Desglose de video y reclamos clave
El 28 de julio de 2025, se publicó el video de la terapia gótica, que ofrece una crítica incisiva de una discusión a la que se refieren como “desquiciados”, en el que las prácticas de SBI se analizan abiertamente sin reservas.
El video destaca una charla entregada en GDC 2022 por Amber-Leigh Blake, quien se presentó como coordinadora del proyecto de Sweet Baby Inc., durante ese período específico.

“El atrevido título de la discusión, ‘Vamos a deslizar de los libros’, establece inmediatamente su atmósfera. De inmediato, Amber Leigh se presenta y el tema.
¡Saludos! Soy ámbar, con el guión y Leigh como parte de mi nombre, y estás sintonizado con Let’s robemos de los libros.
Se considera una autora publicada, un poeta y alguien con dislexia, enfatizando regularmente que es inapropiado burlarse de sus errores, que los miembros del panel interpretan como un enfoque excesivamente sombrío del humor o una estrategia para desviar la atención de otra cosa.
Amber-Leigh sostiene que los libros tienen una mayor capacidad de creatividad, accesibilidad y atrevido en comparación con los videojuegos. En términos más simples, se siente cómoda admitiendo su preferencia por los libros por videojuegos.

Ella está reflexionando sobre su posición dentro de la industria del juego, lo que lleva a Raven a bromear: “Entonces, si no disfrutas trabajar en videojuegos, ¿por qué estás aquí?
Además, cuestionan su declaración de que los libros son más simples para digerir, destacando la inconsistencia considerando su dislexia y expresan preocupaciones sobre la legibilidad de aquellos que no pueden leer.
El principal punto de desacuerdo se centra en la perspectiva de Amber-Leigh sobre los conceptos de préstamos, influenciado por el libro de Austin Kleon titulado “Stal como un artista”.
Me ha inspirado para mi próxima charla por el libro de Austin Kleon, ‘robar como un artista’. Esencialmente, se trata de dibujar ideas e inspiración de varias fuentes, combinándolas de una manera única que se vuelve genuinamente la suya.

Ella distingue entre “apropiación respetuosa” (reconociendo, aprendiendo y reconociendo la fuente de obras) y la “apropiación irrespetuosa” (devaluación, plagio o uso ilegal del trabajo de otra persona). Sin embargo, los anfitriones encuentran que esta explicación es insuficiente, contrarrestando: “Si está tomando ideas de libros, sugiere que sus habilidades no son excepcionales y sus creaciones carecen de mérito.
En respuesta, MasterOfThetds señaló con humor: “Es bastante interesante que pienses que dar crédito y honrar a alguien es equivalente a robar, ¿no?
Amber-Leigh comparte sugerencias de libros, como “Una declaración de los magos rojos” de H.G. Perry, una fantasía histórica que incluye gobernantes de vampiros y explora la parte de Haití en el conflicto, así como “viuda de hierro” de Xiran Jay Zhao, una historia de ciencia ficción ambientada en la dinastía Tang con mechas y un triangle de amor. Además, recomienda el manga “gris” por su representación de las intrincadas amistades masculinas y alienta a profundizar en “relaciones complicadas” en los videojuegos.

Sin embargo, su decisión de incorporar el horror como género ha dejado algo perplejo, porque ella confiesa abiertamente: “No ofreceré ejemplos porque me asustan fácilmente los juegos aterradores.
Esto llevó a los anfitriones a cuestionar la relevancia y la coherencia de su presentación.
Como un aficionado al cine, lo resumiría así: “Envolviendo la discusión, imploro a los creadores que atacen más libros para nuevas ideas y puntos de vista. ¡Se trata de tomar prestado sabiamente, no plagiar!

Ella mencionó: “Hay una gran cantidad de ideas inexploradas más allá de simplemente seguir el camino que sus compañeros han tomado. Combinaciones nuevas y emocionantes de conceptos que quizás aún no haya considerado. No estoy sugiriendo que no haya leído libros ni se inspire de ellos. Simplemente estoy proponiendo que debamos pedir prestado más.
Los anfitriones de Gothic Therapy expresan su shock cuando MasterOfThetds exclama: “¿Solo dijiste eso? ¡Aprendí absolutamente nada!
Contexto: ¿Una admisión condenatoria o una provocación malinterpretada?
En el video de la terapia gótica, la discusión de Amber-Leigh se presenta como una impresionante admisión del plagio intelectual, alineándose con críticas más amplias de los métodos de desarrollo de juegos de Sweet Baby Inc. Los anfitriones afirman que el respaldo de este robo muestra una deficiencia de creatividad, especialmente de una compañía que desarrolla juegos de alto perfil criticados por sus narraciones poco originales. MasterOfThetds cuestiona la credibilidad de SBI, lo que implica que si pueden plagiar ideas de los libros y aún producir juegos deficientes, dice mucho sobre sus habilidades.

Durante años, SBI ha sido un tema de mucho debate. Este estudio se centra en crear narraciones convincentes y promover la diversidad, contribuyendo a proyectos como “Alan Wake 2” y “Marvel’s Spider-Man 2“. Sin embargo, los críticos, particularmente en las comunidades de juegos en línea, han criticado a SBI por abogar por las ideas “despertadas”. Esto ha llevado a iniciativas como el grupo curador de vapor “Sweet Baby Inc. Detected” 2024, que rechaza los juegos asociados con el estudio. La controversia de Sweet Baby Inc., alegando que plagiaron literatura, fortalece aún más la percepción de que SBI carece de creatividad, con oponentes que sugieren su uso de fuentes externas, ya sean libros o conceptos ideológicos, diluye la narración genuina.

Amber-Leigh se basa en las ideas de “robar como un artista”, que aboga por la inspiración ética al remezclar y reconocer fuentes, pero los anfitriones no están de acuerdo, viendo esto como una justificación débil para el plagio. Argumentan que cualquier tipo de “robo” demuestra pereza. Además, critican la presentación de Amber-Leigh por su falta de concentración, señalando que con frecuencia recomienda libros no directamente relacionados con los juegos, como triángulos amorosos y manga, sin proporcionar conexiones claras o aplicaciones prácticas. Además, su admisión de evitar el horror debido a la incomodidad personal y el aparente desorden de su charla, salida de una habitación de hotel desordenada con una cama desaliñada a la vista, submina su credibilidad en la opinión de los anfitriones.
Reacciones e implicaciones más amplias
La disputa ha estado creciendo en popularidad en plataformas como X, particularmente después de una publicación de @MasterOfThetds el 28 de julio de 2025, que ayudó a difundir el video ampliamente.
¡
Sweet Baby Inc. es una fuente interminable de regalos! El año pasado, un miembro anterior de la compañía aconsejó abiertamente a los desarrolladores durante una presentación en 2022 que tomara prestadas ideas de los libros para crear juegos: esto no fue una exageración, broma o figura del habla; Más bien, fue un plagio absoluto al que se referían como “buen robo.
sbi de alguna manera se hunde aún más bajo! (enlace a continuación)
– maestrofthetds (@MasterOfThetds) 28 de julio de 2025
John mencionó que Sweet Baby Inc., en esencia, proporciona continuamente beneficios “, afirmó.” El año pasado, un ex miembro de la compañía entregó una charla con los desarrolladores, lo que sugiere que plagiaron libros para la creación de juegos. Esta no era una figura de discurso o broma; Era robo de propiedad intelectual literal.
Algunos jugadores expresan cada vez más insatisfacción, viendo empresas como SBI como símbolos de problemas más grandes de la industria, como la disminución percibida en la profundidad de la narración de cuentos.
Las acusaciones provocan una duda considerable sobre la propiedad de las ideas en los videojuegos, particularmente porque los límites entre las adaptaciones de los medios y la inteligencia artificial se vuelven cada vez más indistintas, lo que plantea preocupaciones éticas.

En una práctica común, como en juegos como The Witcher, que se basan en las novelas de Andrzej Sapkowski, es aceptable inspirarse en la literatura. Sin embargo, cuando Amber-Leigh sugirió abiertamente “robar más” mientras trabajaba en Sweet Baby Inc., los críticos ven esto como una indicación de que la compañía podría agotarse creativamente.
El resurgimiento de la charla “Let’s Steal de Books” de Amber-Leigh Blake ha intensificado aún más las críticas hacia Sweet Baby Inc., ya que los críticos lo señalan como una prueba de ética empresarial cuestionable y un fracaso para crear contenido único.

El crédito va a MasterOfThetds de Gothic Therapy y escribiendo cuervos para arrojar luz sobre esta discusión con su crítica honesta que se hace eco de las dudas de los jugadores cuestionando la influencia de SBI. A medida que la industria del juego navega por nuevos estándares de propiedad creativa e intelectual, este debate destaca los peligros potenciales del lenguaje inflamatorio en un entorno divisivo. El video completo se puede encontrar en YouTube para aquellos que desean formar su propia opinión, pero para muchos, sirve como otro golpe contra una empresa que ya está bajo escrutinio.
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2025-07-29 23:59