
En el juego siempre se han prohibido las cartas. Desde el principio, ciertas criaturas, hechizos y artefactos han demostrado ser demasiado fuertes, lo que llevó a Wizards of the Coast a limitar su uso.
Magic: The Gathering tiene diferentes listas de prohibiciones según el formato del juego, pero algunas cartas son famosas por lo problemáticas que eran. Estas cartas eran tan poderosas que era necesario eliminarlas del juego rápidamente, o habrían dañado gravemente el juego.
Time Walk les dio a los jugadores un turno extra
Cuando Magic: The Gathering salió por primera vez, el juego estaba muy desequilibrado, con algunas cartas increíblemente poderosas que estarían prohibidas en las versiones actuales. Aquí es donde comenzó la leyenda de los “Power Nine”: nueve cartas notorias que son tan fuertes que llevaron a la creación de la lista de prohibiciones del juego.
Time Walk se considera una de las cartas más poderosas del juego, en gran parte porque te permite realizar un turno completo adicional por solo dos manás. Su efecto es sencillo, pero increíblemente fuerte y económico, lo que brinda a los jugadores una ventaja significativa, especialmente si pueden incluir varias copias en su mazo.
Vivi Ornitier es la maga negra que rompió un meta
¡Me sorprendió ver a Vivi Ornitier en la lista de baneados! La mayoría de la gente probablemente lo recuerda como un personaje dulce y memorable de Final Fantasy IX, pero en Magic: The Gathering, era realmente poderoso – ¡y aparentemente, un poco demasiado poderoso! ¡Es increíble pensar que un personaje sea un problema tanto en un videojuego como en un juego de cartas!
Vivi es un activo poderoso porque genera maná a lo largo del juego, esencialmente proporcionando recursos gratuitos. También se vuelve más fuerte cada vez que su jugador lanza un hechizo que no es una criatura. Además, causa una pequeña cantidad de daño cada vez que potencia a otra criatura, lo que lo hace sorprendentemente fuerte, hasta el punto de que muchos fanáticos se sorprendieron de que incluso lo lanzaran como una carta jugable.
Oko, el ladrón de coronas tiene una capacidad de transformación devastadora
Es notoriamente molesto jugar contra Oko, Thief of Crowns en Magic: The Gathering. Su poder proviene de su capacidad para transformar tus poderosas criaturas y artefactos en alces débiles 3/3 con una sola habilidad.
El poder de Oko le permite convertir tus cartas más fuertes en criaturas débiles por muy poca energía. Si juegas una carta poderosa, es probable que se vuelva inútil en el siguiente turno a menos que puedas eliminar rápidamente a Oko del juego.
Nadu, la sabiduría alada regala tierras
Cuando se reveló la carta Nadu, Sabiduría Alada, los jugadores inicialmente creyeron que había un error en la redacción. Pensaron que la regla que limitaba su efecto a dos veces por turno se aplicaba a Nadu en general, en lugar de a cada criatura a la que impactaba.
Bien, entonces Nadu, Winged Wisdom estaba seriamente roto. Se suponía que daría un impulso a todos mis aliados, pero hizo mucho más que eso. ¡Podría obtener tantas tierras gratis y robar un montón de cartas solo gracias a esta criatura! Me dio una enorme ventaja de recursos desde el principio. Con buenas estadísticas y un bajo costo de maná además de eso, estaba claro que Nadu necesitaba ser baneado, y rápidamente. Era demasiado poderoso.
Chrome Mox es otra joya mística de OP
Chrome Mox es una tarjeta poderosa con una habilidad sencilla. Si lo robas al principio del juego, puede darte una gran ventaja. Puedes exiliar una carta de tu mano para poner Chrome Mox en juego y luego tocarla para agregar maná a tu reserva de maná igual al costo de maná de la carta exiliada, ¡todo gratis!
Darle a cada tipo de plataforma un poco más de velocidad resultó ser bastante fuerte. Efectivamente permitió a los jugadores obtener recursos un turno más rápido que sus oponentes. Poder jugar cartas más poderosas antes les dio una ventaja significativa por una pequeña inversión, lo que finalmente llevó a la prohibición de la carta.
Deathrite Shaman demuestra que la transformación es la escuela de magia más barata
Deathrite Shaman se trata de obtener valor extra del cementerio. Esta criatura económica solo cuesta un maná para jugar y cada turno puede eliminar cartas de cualquier cementerio para crear efectos poderosos. Puede descartar tierras para obtener maná gratis, conjuros o instantáneos para dañar a los oponentes y criaturas para curarte.
Deathrite Shaman es poderoso porque es económico de jugar y ofrece una variedad de habilidades útiles durante el juego, particularmente contra estrategias que descartan cartas. Proporciona un gran valor por su costo y el uso de varias copias juntas puede brindarle rápidamente una ventaja, lo que podría generar un poder abrumador.
El Anillo Único los gobernó a todos en Magic: The Gathering
La carta del Anillo Único es comprensiblemente fuerte, dado su papel central en El Señor de los Anillos. Sin embargo, Wizards of the Coast puede haberlo hecho demasiado poderoso, ya que parece funcionar bien en casi cualquier mazo de cartas.
El Anillo Único te protege de todo daño durante un turno. Después de eso, gana un contador de Carga cada turno, lo que te cuesta 1 vida. También puedes agregar manualmente contadores de Carga al Anillo tocándolo, y por cada contador de Carga en el Anillo, puedes robar una carta.
One Ring es una tarjeta muy confiable que le brinda una gran ventaja por su costo. El único inconveniente es que te hace perder vida, por lo que es mejor no usarlo cuando ya tengas poca salud. Si bien hay muchas cartas poderosas disponibles, The One Ring demuestra cuán poderosas pueden ser estas combinaciones.
La Academia Tolariana demostró que el verdadero poder proviene de los objetos mágicos
Bien, entonces Tolarian Academy es en serio una de esas cartas que te hacen rascarte la cabeza y preguntarte cómo fue aprobada. Básicamente, es una tierra legendaria que te brinda maná azul adicional cada vez que la tocas, y la cantidad de maná que obtienes se basa en cuántos artefactos tu controlas. Si estás construyendo un mazo de artefactos, es prácticamente maná gratis: ¡un motor total para hacer las cosas!
Como fan, te lo digo, ¡esta tarjeta da miedo cuando está construida en color azul! A los mazos azules les encanta robar cartas, y esto realmente despega cuando tienes maná extra. Además, como es una tierra en sí misma, es muy difícil deshacerse de ella: la mayoría de las cartas que destruyen o devuelven tierras a tu mano son difíciles de encontrar o cuestan mucho jugar. ¡Es realmente difícil lidiar con ello!
Skullclamp deja que la muerte pague las cartas
Skullclamp puede parecer simple al principio, pero es bastante poderoso. Este artefacto cuesta solo un maná para jugar y otro para adjuntarlo a una criatura. Le da a esa criatura +1 de poder y -1 de resistencia. El verdadero beneficio llega cuando la criatura equipada muere: ¡puedes robar dos cartas!
La estrategia gira en torno a unir Skullclamp a criaturas pequeñas 1/1. Luego, estas criaturas se debilitan y destruyen intencionalmente, lo que permite al jugador robar dos cartas adicionales. Luego, el Skullclamp se puede mover a otra criatura para repetir el proceso, creando un flujo continuo de cartas. Esta es una ventaja tan poderosa (obtener dos cartas por solo un maná y una sola criatura débil) que era necesario restringir la carta.
El poder del loto negro vale el precio
Algunas de las cartas más poderosas son sorprendentemente simples. Black Lotus es un excelente ejemplo: es un artefacto que no cuesta nada para jugar, pero que puede sacrificarse para generar tres maná de cualquier color.
La carta del Loto Negro es bien conocida como un ejemplo de cuán desequilibradas estaban las reglas cuando salió por primera vez el juego de cartas Magic: The Gathering. Poder generar tres maná de forma gratuita es increíblemente poderoso, ya que permite a los jugadores jugar sus cartas más fuertes mucho antes de lo previsto y sin limitaciones sobre los colores de cartas que pueden usar.
La carta Black Lotus es legendaria en el mundo de Magic: The Gathering y se ha convertido en la carta coleccionable más cara jamás vendida; algunas copias han alcanzado millones de dólares. Se considera la carta más deseada en la historia del juego.
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2025-12-08 04:44