Tomarnos el creador de North North anteriormente promovió el juego donde el jugador cruza la frontera de Texas para terminar un embarazo

El debate que rodea el juego “Take Us North“, que implica el contrabando de migrantes ilegalmente a los Estados Unidos desde México, ha ganado aún más atención. Una discusión en panel recientemente resurgente en GDC con Karla Reyes, fundadora de Anima Interactive, sugiere que antes de desarrollar su juego de inmigración ilegal, había promovido previamente un proyecto diferente sobre cruzar ilegalmente la frontera de Texas con la intención de terminar un embarazo.

La discusión completa, que está disponible en la terapia gótica del canal de YouTube, fue compartida por sus anfitriones MasterOfThetds y Writing Raven. Puedes ver todo el video en la parte superior de esta publicación.

Divulgación completa: Writing Raven es un escritor de ese lugar de parque bajo el nombre de Raven Redgrave

La revelación de “Justice Jam”

En la conferencia de desarrolladores de juegos, Reyes pronunció un discurso de una manera informal e improvisada discutiendo su estrategia para la creación de juegos. En lugar de centrarse en la mecánica o el diseño, enfatizó la importancia de “narración de cuentos guiada por valores”. Alentó a la audiencia a considerar los juegos como medios para provocar emociones y fomentar el cambio, posicionándolos como herramientas efectivas para la promoción.

En su presentación, se mostraron diapositivas que destacaron su afiliación con Wings Interactive, un contribuyente clave de Sweet Baby Inc., la organización patrocinadora que principalmente financia proyectos de videojuegos centrados en la promoción.

En la presentación, Reyes mostró el papel de su estudio en la organización de un Justice Jam, un evento centrado en el desarrollo de juegos, donde los participantes se inspiraron para crear proyectos relacionados con asuntos relacionados con la justicia. Uno de los juegos que surgieron de esta reunión, que Reyes elogió, se tituló “ Crossing Lines “.

En términos más simples, la historia del juego Crossing Lines se centra en un personaje que contraba de contrabando a una niña a través de la frontera de Texas clandestinamente, mientras busca un aborto en otro estado debido al acceso restringido en su ubicación actual.

Según la perspectiva de Reyes, el juego profundizó en la “Odisea” de tratar de escapar de Texas bajo nuevas regulaciones que limitan tales acciones. Retrató el viaje a través de las fronteras como un viaje por carretera atractivo y impulsado por la historia.

Un patrón de activismo que cruza fronteras en los juegos

La discusión de GDC recientemente resurgida destaca una tendencia intrigante en los proyectos posteriores de Reyes, que ha persistido hasta ‘Take Us North’.

  • En Crossing Lines , el acto de cruzar ilegalmente un borde se refirió como un ejercicio interactivo de “empatía” sobre la terminación del embarazo.
  • En Take Us North , los jugadores una vez más asuman el papel de una guía (una guía, efectivamente un coyote) escoltando a los migrantes ilegalmente a través de la frontera entre Estados Unidos y México.

En ambos casos, hay un enfoque compartido en usar cruces fronterizos ilegales como plataformas para transmitir mensajes políticos.

Esta decisión no es solo un movimiento creativo singular. En cambio, refleja un enfoque consistente en el activismo de Reyes dentro del desarrollo de juegos, transformando temas políticos intensos en experiencias narrativas atractivas diseñadas para fomentar la transformación cultural.

La terapia gótica conecta los puntos

El canal de vigilancia de la terapia gótica enfatizó que esta charla de GDC sirve como evidencia adicional que respalda la afirmación de una tubería influyente por parte de activistas dentro de la industria del juego.

Su desglose enfatizó:

  • La alineación de Reyes con Wings Interactive, cuyo cofundador Audrey Leprince promovió públicamente Take Us North .
  • La participación del cofundador de Sweet Baby Inc. Kim Belair, quien apareció como miembro del jurado y organizador de The Justice Jam, confirmando el papel de SBI en ayudar a impulsar este tipo de proyectos.
  • La propia admisión de Reyes de que busca “fuentes alternativas de financiación” para mantener vivos estos juegos, en lugar de depender de los inversores de juegos tradicionales.

En la terapia gótica, es evidente que está surgiendo una cierta tendencia: las consultorías centradas en el activismo, las organizaciones que proporcionan subvenciones y las cifras institucionales clave promoven cada vez más videojuegos con matices políticos, ignorando su potencial comercial o el interés público en ellos.

De paneles a propaganda

Para varios espectadores, el discurso de Reyes parecía desviarse de la entrega técnica típica y se sintió más parecido a un rally político con un tono persuasivo.

En lugar de describir los mecanismos de juego, la presentación de Reyes estaba llena de terminología activista, narraciones desordenadas y promociones para las iniciativas socialmente conscientes de su estudio. El punto más notable no era un diseño innovador: fue la confirmación de que el mismo proceso de pensamiento detrás de “Take Us North” se había aplicado previamente en “líneas de cruce”, donde los cruces fronterizos seguían siendo el elemento de juego central una vez más.

Desaparición digital de Anima Interactive

Tras el examen de “Take Us North” y Anima Interactive, junto con sus instituciones asociadas, se ha producido una consecuencia rápida. El reciente renacimiento de la discusión de Justice Jam de Reyes, además de este escrutinio, parece haber llevado a Anima interactiva a eliminar su presencia en línea por completo.

  • Se eliminó la cuenta X oficial del estudio.
  • La cuenta personal de Reyes fue eliminada.
  • El sitio web del estudio estaba bloqueado y configurado en privado.
  • Instagram también se cambió a privado.

Después del video de reacción de Asmongold en su juego sobre migrantes y solicitantes de asilo, el equipo responsable de “Take Us North” eligió deshabilitar su cuenta de Twitter.

– yeet (@AWK20000) 26 de agosto de 2025

En lugar de responder a las críticas, Anima optó por desaparecer, creando más rompecabezas que soluciones, al igual que las alas interactivas lo hicieron cuando desapareció brevemente de la web después de su exposición por terapia gótica.

El resultado final

Inicialmente, había un juego llamado “Crossing Lines”, que se centró en el cruce clandestino de la frontera de Texas para terminar un embarazo. Ahora, tenemos “Take Us North”, un juego que se centra en el viaje encubierto a través de la frontera entre Estados Unidos y México, retratando el papel de una guía migrante. Ambos juegos se presentaron como experiencias de “construcción de empatía”, y se alinean con el patrón previamente presentado por la terapia gótica en su crítica de las alas/sweet baby wipeline.

Y ahora, bajo el calor de la exposición, el desarrollador detrás de ellos se ha borrado de Internet.

En mi perspectiva como crítico de cine y juegos, esta producción no es simplemente un ejemplo de narración independiente. En cambio, parece formar un patrón reconocible: una conexión que une a los desarrolladores activistas, las instituciones de financiación y las organizaciones internacionales, aparentemente utilizando los videojuegos como una plataforma para propagar las agendas políticas.

Y con cada revelación, ese patrón se vuelve más difícil de negar.

2025-09-04 15:59