
La nueva expansión Evercold para Final Fantasy XIV introducirá dos trabajos completamente originales. El director del juego ha confirmado que estas no son clases vistas en ningún juego anterior de Final Fantasy, y los jugadores ya están discutiendo cómo funcionarán los nuevos roles de tanque y de daño.
Final Fantasy 14 a menudo presenta clases de trabajo que son nuevas en la serie, como Reaper en Endwalker y Viper en Dawntrail. Si bien estas nuevas ideas son bienvenidas, muchos conceptos de trabajo fantásticos de juegos anteriores de Final Fantasy aún no han llegado a Eorzea. Si el juego sigue siendo popular, es posible que eventualmente se agreguen, pero con el ritmo actual de lanzamientos de nuevas clases, los fanáticos podrían tener que esperar un tiempo.
Mystic Knight debería haberse agregado a FF XIV hace mucho tiempo
Crear una clase de personaje única con espada es un desafío, especialmente en un juego como Final Fantasy 14 donde ya existen tantas clases similares. Curiosamente, el Caballero Místico de Final Fantasy 5 ofrece una nueva visión de este concepto y aún no se ha incluido en Final Fantasy 14.
La clase Mystic Knight usa una habilidad llamada Spellblade, que aumenta el daño del ataque con espada al canalizar magia negra. Esta habilidad de cambiar las propiedades de un ataque según la magia utilizada parece perfecta para Final Fantasy 14, pero solo ha estado disponible temporalmente en eventos de tiempo limitado y no se ha convertido en una habilidad estándar para los jugadores.
El mago arma puede destruir a los enemigos con balas mágicas
En Final Fantasy 14, los causantes de daño a distancia se dividen entre los que usan ataques mágicos y los que usan ataques físicos. El maquinista es el trabajo principal que se centra en el daño físico a distancia, usando armas para luchar contra los enemigos, específicamente, los soldados del Imperio Garlean.
Esta clase es un distribuidor de daños a distancia que se especializa en armas de fuego. Se destacan en aplicar efectos dañinos y debilitar a los enemigos. También pueden causar daño adicional estudiando cuidadosamente a sus oponentes y explotando sus debilidades, aunque esto lleva tiempo prepararlo antes de que comience el combate.
El vikingo habría sido ideal para Evercold
El primer tráiler de Evercold sugiere que el mundo del juego se basará en gran medida en la mitología nórdica, una idea insinuada durante la expansión Endwalker. Muchos jugadores esperaban que esta fuera una buena oportunidad para introducir una nueva clase de tanque, pero parece que Evercold solo agregará nuevas clases de personajes que no sean tanques.
En Final Fantasy 3, el personaje vikingo fue diseñado para atraer ataques enemigos, protegiendo a los compañeros de equipo más vulnerables para que pudieran lanzar hechizos de forma segura. Básicamente, el Viking fue el primer tanque de Final Fantasy, un personaje destinado a absorber daño. Es extraño que el vikingo no haya regresado en juegos posteriores. Si bien algunos sugieren que los desarrolladores eviten el uso de títulos del mundo real para los trabajos, sí incluyeron la clase Samurai en Stormblood, por lo que esa explicación no encaja del todo.
The Void Knight puede llevar el poder de Celes a Final Fantasy 14
A diferencia de otros juegos de la serie, Final Fantasy 6 no utilizó un sistema de trabajo. En cambio, cada personaje tenía una habilidad especial, y muchas de estas habilidades habían aparecido en títulos anteriores de Final Fantasy. Por ejemplo, Celes podía absorber ataques mágicos con su habilidad única ‘Rúnica’, haciendo que esos ataques fueran ineficaces, pero esto no estaba relacionado con ninguna clase de trabajo en particular.
Afortunadamente, un héroe que desprecia el Caos tuvo una solución. En Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, el personaje Jack tiene una clase llamada Void Knight, que se centra en la defensa y absorbe los ataques enemigos usando habilidades especiales. Esta sería una adición fantástica como nuevo trabajo de tanque en el juego, particularmente si Jack apareciera en un evento cruzado, ofreciendo una excelente manera de integrar sus habilidades.
La dama suerte traerá algo de clase a Eorzea
Muchos ataques fuertes en la serie Final Fantasy dependen en gran medida de la suerte. Personajes como Cait Sith en Final Fantasy 7 y Setzer en Final Fantasy 6 tienen habilidades que pueden derrotar instantáneamente a los enemigos (o incluso a tu propio grupo) gracias al resultado aleatorio de las máquinas tragamonedas giratorias.
Es un poco inesperado que Final Fantasy 14 no haya incluido una clase basada en el azar, como un ‘Gambler’ o incluso la Lady Luck Dressphere de Final Fantasy 10-2. La jugabilidad de Lady Luck, que implica tiradas de dados y máquinas tragamonedas para atacar e influir en los enemigos, puede no atraer a jugadores centrados únicamente en maximizar el daño, pero podría agregar mucha diversión al juego en solitario, particularmente porque gran parte del juego ahora se puede hacer con Trusts (compañeros de IA).
Los geomantes pueden ser los druidas de Eorzea
Los geomantes son una clase recurrente en la serie Final Fantasy, conocidos por aprovechar el poder de la tierra para luchar. Su magia se adapta al entorno que los rodea. Si bien esta conexión con la tierra está presente en la mayoría de los juegos de Final Fantasy, Final Fantasy Tactics va más allá, permitiendo que los hechizos cambien según la casilla específica que ocupa un personaje, ofreciendo una mayor variedad.
El juego Final Fantasy 14 podría introducir una nueva clase, potencialmente llamada Druida, basada en el concepto Geomancer. Esta clase aprovecharía el poder de la naturaleza tanto para curar como para defenderse, y también podría atacar a los enemigos manipulando el clima. Curiosamente, estos efectos climáticos podrían cambiar según la hora del día o el entorno específico dentro de cada mazmorra.
El oráculo puede ser un nuevo santo dañino
Muchos fanáticos de la serie Final Fantasy recuerdan la clase Oracle de Final Fantasy Tactics, donde comenzó como una versión del Mago Blanco y se centró en debilitar a los enemigos con efectos de estado. En Final Fantasy 14, esta idea se convirtió en el Astrólogo, un Sanador que usa cartas para fortalecer a sus compañeros de equipo. The Astrologian ha sufrido cambios significativos con cada nueva expansión de Final Fantasy 14.
Recuperemos el trabajo del Oráculo, reinventado con un enfoque en poderosos efectos de estado, desventajas dañinas y un alto nivel de daño, todo sin necesidad de curarse. Podríamos crear una historia convincente para este trabajo a través de misiones, presentando a los Oráculos como un grupo disidente de la clase de Astrólogos.
El nigromante puede darle al guerrero de la luz una muestra de la magia oscura
Los nigromantes se encuentran con frecuencia como personajes jugables en los juegos de rol occidentales, como la clase Mago en Baldur’s Gate 3 o como el Lich en Pathfinder: Wrath of the Righteous. Sin embargo, solo se pudieron jugar una vez en la serie Final Fantasy: como un trabajo posterior al juego agregado a Final Fantasy 5 Advance.
Estos personajes utilizan principalmente magia elemental para infligir daño. El Nigromante se especializaría en aplicar efectos de estado dañinos y convocar a los no-muertos para atacar. El Guerrero de la Luz podría aprender sobre las habilidades del Nigromante mientras viaja por el multiverso, tal vez descubriendo un mundo desolado repleto de conocimientos mágicos olvidados que podrían ser útiles contra futuros enemigos.
El titiritero puede cumplir las fantasías de Naruto de la base de fans de Final Fantasy
Es realmente decepcionante que este juego no se haya actualizado como A Realm Reborn para cumplir con los estándares de juego actuales, porque tiene muchos conceptos geniales que merecen ser experimentados.
El Titiritero es un trabajo realmente interesante de Final Fantasy 11: luchas con un muñeco que puedes personalizar completamente. Si bien los titiriteros pueden luchar directamente, el núcleo del trabajo es construir y programar tu títere con diferentes habilidades según las partes que elijas. A Final Fantasy 14 le vendrían bien más trabajos que parezcan únicos, y el Titiritero sería un complemento perfecto. Es sorprendente que no lo hayamos visto todavía, especialmente considerando que el juego actualmente destaca Final Fantasy 11 a través del contenido de la incursión Dawntrail.
El mimo podría ser la forma definitiva del guerrero de la luz
Es complicado agregar nuevos trabajos a Final Fantasy 14 porque nuestro personaje, el Guerrero de la Luz, ya es un héroe legendario que ha salvado al mundo muchas veces y ha luchado contra enemigos increíblemente poderosos. Presentar un trabajo como el Caballero Cebolla o el Escudero parece fuera de lugar para alguien con ese nivel de poder y experiencia.
El trabajo de Mimo es único y poderoso porque permite a un personaje repetir instantáneamente una acción anterior sin gastar recursos. En Final Fantasy 14, esto significa que un Mime puede copiar los poderosos movimientos finales de otros jugadores, saltándose la configuración y aun así obteniendo el beneficio completo. Alternativamente, un Mime puede aprender una amplia gama de habilidades de otros trabajos, lo que lo hace increíblemente versátil y personalizable. Algunos jugadores consideran que el Mimo es el trabajo definitivo, ya que representa al Guerrero de la Luz dominando las habilidades de todos sus compañeros.
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2026-05-11 20:48