Treyarch prometió cambios en el mapa y HUD de Black Ops 6 después de las preocupaciones de CoD Next

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Treyarch prometió cambios en el mapa y HUD de Black Ops 6 después de las preocupaciones de CoD Next

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo admitir que comparto parte de la decepción inicial expresada por los fanáticos de Black Ops 6 Zombie con respecto a la revelación de CoD NEXT. El primer tráiler cinematográfico de Liberty Falls prometía una experiencia máxima, pero la jugabilidad me dejó un poco decepcionado.


Debido a que ciertos aspectos mostrados en Call of Duty NEXT dejaron a algunos entusiastas de Black Ops 6 Zombies sintiéndose descontentos, Treyarch decidió actuar según las sugerencias de la comunidad y reveló varias modificaciones.

Los fanáticos de Call of Duty quedaron encantados con el avance cinematográfico inicial de Liberty Falls y elogiaron el nuevo mapa de Zombies como excepcional. Pero cuando presenciaron el juego oficial durante CoD NEXT el 28 de agosto, algunos fanáticos expresaron su preocupación de que Black Ops 6 pudiera estar dañando el modo de juego en lugar de mejorarlo.

Algunos competidores sostuvieron que el mapa del juego parecía aburrido y carecía de emoción. Además, enfatizaron que características como armadura personalizable, acceso inmediato a opciones de equipamiento al comienzo del partido y puntos de exfiltración parecían estar dirigidas a jugadores menos experimentados o «casuales».

Los jugadores también expresaron su descontento con respecto al Heads-Up Display (HUD) que presenta barras de salud de los oponentes y imágenes excesivas en el juego, que sintieron que restaban valor al juego en general. A pesar de que el HUD era ajustable, esto no ayudó mucho a aliviar sus preocupaciones.

En el podcast de Call of Duty, el director creativo de Treyarch, Miles Leslie, mencionó que «Liberty Falls» presentado en Call of Duty Next aún estaba en desarrollo. También agregó que el equipo de Zombies ha estado perfeccionando Liberty Falls, dándole un estilo visual más sombrío en comparación con lo que se mostró inicialmente en Call of Duty NEXT.

Leslie también confirmó que “hay elementos atmosféricos que la gente no vio en NEXT”.

Como ferviente admirador, me gustaría aclarar que el diseño de Liberty Falls de BO6 Zombies es intencionalmente compacto y relajado en comparación con la grandeza de Terminus.

Activision continúa haciendo ajustes a Zombies, según informa CharlieIntel. Específicamente, algunos elementos de la interfaz de usuario (HUD) se están perfeccionando en función de los comentarios. Se publicará más información sobre estas actualizaciones antes del lanzamiento de Black Ops 6.

Aunque es posible que estas modificaciones no satisfagan a todos los jugadores, pueden dedicar la mayor parte de su tiempo a Terminus. Como opción adicional, el Podcast de Call of Duty verifica que a finales de año se introducirá un nuevo mapa de zombies basado en rondas en Black Ops 6.

2024-10-10 23:21