La nueva película de *Tron* ya se está proyectando en los cines y logra mejorar una de las ya geniales películas de Steven Spielberg: ¡una hazaña sorprendente! Aunque los críticos han tenido reacciones encontradas, hay mucho que disfrutar, especialmente con Jared Leto liderando el elenco. Si bien es posible que la historia no satisfaga completamente a los fanáticos de *Tron* desde hace mucho tiempo, la dirección de Joachim Rønning (conocido por *Piratas del Caribe: Los hombres muertos no cuentan cuentos*) es fantástica. Las imágenes de la película son realmente impresionantes y demuestran cuánto ha avanzado la tecnología de efectos especiales; incluso superan los mejores momentos tanto de la película original de 1982 como de la secuela de 2010, *Tron: Legacy*.
A pesar de su ambición, *Tron* no explora completamente sus complejas ideas. El concepto de la colisión de los mundos real y digital no es nuevo; lo hemos visto en otras películas, incluso comedias donde los elementos digitales causan caos en el mundo real. *Ares* intenta ofrecer comentarios sobre la sociedad moderna y nuestra relación con la tecnología, que son temas de actualidad. Sin embargo, no alcanza el mismo nivel de impacto que una película de gran prestigio de 2018, una película que continúa resonando entre el público de hoy.
Ready Player One muestra una intersección mucho mejor entre el mundo real y el digital
Tanto *Tron: Ares* como *Ready Player One* exploran la creciente superposición entre los mundos real y digital, pero *Ready Player One* presenta una visión más creíble de este futuro. La película describe un mundo real sombrío donde la mayoría de la gente escapa a OASIS, un vasto juego de realidad virtual. Dentro de OASIS, los usuarios pueden crear y vivir cualquier vida que deseen. El personaje principal, Wade Watts, explica al principio cuán inmersivas e ilimitadas son las posibilidades para quienes ingresan a este mundo digital.
La historia está basada en la novela homónima de 2011 de Ernest Cline. Tanto el libro como la película están ambientados en un futuro donde la vida de la mayoría de las personas gira en torno a un mundo virtual llamado OASIS. OASIS fue creado por James Halliday, quien murió antes de que comenzara la historia. Un punto central de la trama es una búsqueda del tesoro diseñada por Halliday, con pistas escondidas dentro del OASIS. Quien encuentre todas las pistas gana el control de todo el mundo virtual. Esto despierta un gran interés en la cultura pop que amaba a Halliday (y al autor, Cline), como las películas Ladyhawke y El último caza estelar, y muchas otras referencias.
El principal conflicto de la historia gira en torno a IOI, una corporación poderosa e intimidante que representa la mayor amenaza para el futuro. Dirigido por Nolan Sorrento, IOI no está interesado en disfrutar de OASIS por sí mismo; lo ven como una forma de ganar dinero. Contratan jugadores expertos, conocidos como gunters, para cazar el huevo de Pascua, ofreciéndoles altos salarios a cambio de los derechos sobre lo que encuentren. Básicamente, IOI está tratando de tomar el control de OASIS con fines de lucro.
Si IOI, o cualquier persona asociada con ellos, gana la búsqueda de huevos de Pascua de Halliday, esencialmente controlarán OASIS. Dado que la mayor parte del mundo pasa una cantidad significativa de tiempo en él, esto le daría a IOI un inmenso poder sobre lo que la gente ve y en lo que se concentra. Su intención es sacar provecho de esto vendiendo tanto espacio publicitario como sea posible, llegando incluso a colocar anuncios en el cielo virtual y directamente en las pantallas de los usuarios. Impulsado por las ganancias, IOI se convierte en el principal antagonista de la historia y sus planes deben detenerse.
Cómo el mundo real ha crecido hasta parecerse a Ready Player One
La idea de que IOI se haga cargo de OASIS refleja lo que está sucediendo en el mundo real, donde unas pocas empresas poderosas han llegado a dominar industrias que utilizan la tecnología. Estamos viendo que cada vez menos actores independientes controlan la vida en línea, y la publicidad se utiliza a menudo para promover este control. Si bien la mayoría de las empresas no son tan malvadas como IOI y Sorrento, sus acciones comparten similitudes con la trama de la película, lo que hace que estas corporaciones sean cada vez más influyentes a medida que el mundo real comienza a reflejar el OASIS.
Cada vez vemos más videojuegos con personajes y marcas de otras franquicias populares. Juegos como *Fortnite* están liderando el camino, volviéndose similar al mundo virtual de *Ready Player One*. Los jugadores ahora pueden asumir el papel de personajes famosos como John Wick, Sarah Connor de *Terminator*, la estrella del pop Ariana Grande y el Doctor Doom de Marvel. Este flujo constante de caras y marcas conocidas ha ayudado a mantener la popularidad de estos juegos y está cambiando el mundo de los videojuegos para que se parezca más a la película *Ready Player One*.
Como cinéfilo, he notado cómo los juegos albergan cada vez más eventos del mundo real: conciertos, reuniones, cosas que realmente combinan lo digital y lo físico. Seamos honestos, muchas de nuestras vidas sociales *se* viven en línea ahora, ya sea que estemos en *Roblox* o simplemente navegando por las redes sociales. *Ready Player One* realmente capturó esta idea de sumergirse por completo en un mundo digital, pero la cuestión es que ¡ya lo estamos viviendo! Incluso simplemente mirar nuestros teléfonos nos conecta con estos espacios. Si bien nuevas películas como *Tron: Ares* intentan explorar esta conexión, creo que *Ready Player One* entendió el panorama general de una manera que esas películas no han logrado.
¿Ready Player One tendrá alguna vez una secuela?
Aún es posible una adaptación cinematográfica de la secuela. Ernest Cline escribió una continuación de su novela original, que se publicó en 2020, y parece que fue escrita con una película en mente. El nuevo libro se centra en la tecnología ONI, que llevaría la experiencia OASIS a un nivel completamente nuevo. Anteriormente, la gente usaba varios dispositivos para conectarse con el mundo digital, pero ONI permite una experiencia inmersiva y completamente fluida a través de conexiones neuronales directas, lo que la hace sentir verdaderamente real.
La idea detrás de esta tecnología es inquietante, pero representa claramente hacia dónde van las cosas. Dispositivos como Meta Quest y Apple Vision Pro ya ofrecen experiencias digitales inmersivas y cada vez son mejores. El objetivo final parece ser crear un mundo digital donde las personas puedan realmente conectarse e interactuar, lo cual es a la vez emocionante y un poco aterrador. Una secuela de *Ready Player One* que explore estos temas sería una forma fantástica de continuar la historia e incluso podría superar a la película original.
Las críticas a la segunda novela de Ernest Cline no fueron positivas. Aunque sus libros siguen ganando lectores, algunos críticos han cuestionado su estilo de escritura. Cline se basa en gran medida en referencias a la cultura popular, lo que funcionó bien en *Ready Player One*, pero sus novelas posteriores, *Armada* y *Ready Player Two*, recibieron muchas más críticas. Sin embargo, Steven Spielberg logró equilibrar con éxito el enfoque de Cline en la cultura pop en la película *Ready Player One*, usándolo para crear un mundo vibrante y al mismo tiempo desarrollar personajes significativos. Una colaboración similar podría ayudar a que las novelas secuelas de Cline tuvieran éxito.
Actualmente se desconoce si el director Steven Spielberg estaría involucrado en una secuela. Generalmente prefiere trabajar en historias originales, por lo que otro director podría tomar la iniciativa. Robert Zemeckis sería un fuerte candidato, dada su experiencia con la tecnología de captura de movimiento en películas como *Beowulf* y *The Polar Express*. Una continuación de esta popular película sería fantástica, especialmente si trajera de vuelta a las estrellas Tye Sheridan y Olivia Cooke. También podría ofrecer otra mirada interesante a cómo están evolucionando la tecnología, los videojuegos y nuestro mundo.
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2025-10-11 03:38