Ubisoft está recortando puestos de trabajo nuevamente, y esta vez el impacto está afectando a Massive Entertainment, el estudio conocido por desarrollar juegos populares como Star Wars: Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora.
Esta decisión se produce tras recientes críticas y ventas decepcionantes de varios juegos importantes de Disney, lo que genera preocupaciones sobre los planes futuros de Ubisoft y si pueden continuar creando títulos de alta calidad y gran presupuesto.
El programa de despido “voluntario”
Bien, seamos realistas. Massive Entertainment emitió un comunicado esta semana sobre ‘realinear equipos’ y un ‘programa voluntario de transición profesional’, pero eso es lenguaje corporativo para despidos. Como alguien que ha estado observando esta industria durante mucho tiempo, puedo decirles que ese tipo de lenguaje casi siempre significa que la gente está perdiendo sus empleos. Están tratando de suavizar el golpe con frases elegantes, pero está bastante claro lo que está sucediendo aquí: Massive está reduciendo su tamaño.
El estudio Star Wars Outlaws y Avatar: Frontiers of Pandora anuncia importantes despidos
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 22 de octubre de 2025
Massive Entertainment está reestructurando sus equipos y recursos para centrarse mejor en el desarrollo futuro de la franquicia The Division y las tecnologías detrás de nuestros juegos, como Snowdrop y Ubisoft Connect. Como parte de este cambio, ofrecemos un programa voluntario para ayudar a los empleados elegibles a encontrar nuevas oportunidades profesionales, con apoyo financiero y orientación profesional.
Ubisoft presenta esto como una opción voluntaria, pero quienes están familiarizados con estos programas entienden que a menudo significa que alguien está siendo expulsado. Es esencialmente una elección entre irse ahora con un buen paquete de indemnización o arriesgarse a ser despedido más tarde.

Tras un anuncio anterior, Ubisoft RedLynx, el estudio finlandés famoso por los juegos Trials, se está reestructurando. Esto implicará despedir hasta 60 desarrolladores, ya que la empresa prioriza el desarrollo para dispositivos móviles y portátiles, a menudo denominados “pantallas pequeñas”.
Un patrón de retirada
Massive Entertainment, un estudio en Malmö, Suecia, fue alguna vez un punto destacado para Ubisoft. Crearon los populares juegos Division y desarrollaron Snowdrop, un motor de juegos de vanguardia que Ubisoft todavía considera un éxito técnico. Sin embargo, el estudio ha enfrentado desafíos recientemente.

Tanto Avatar: Frontiers of Pandora como Star Wars: Outlaws no tuvieron el rendimiento esperado. Si bien Avatar recibió reacciones encontradas, Star Wars: Outlaws fue una gran decepción para Ubisoft, ya que no logró la popularidad ni las ventas que esperaban. A pesar de los gráficos impresionantes, ambos juegos tuvieron problemas para atraer jugadores en un panorama de juegos que se está volviendo más competitivo y donde los jugadores tienden a quedarse con opciones familiares.
La compañía ha declarado que se centrará por completo en expandir la franquicia The Division, en lugar de probar nuevos juegos o ideas. Han confirmado que seguirán apoyando The Division 2 y The Division Resurgence, y también están trabajando en la próxima entrega, Division 3.
Lenguaje corporativo, consecuencias reales
La forma en que Ubisoft describió los despidos recientes, llamándolos una “transición profesional voluntaria”, ha provocado muchas discusiones y críticas. Muchos creen que esta es una manera de hacer que los recortes de empleos parezcan menos duros y evitar reacciones negativas.

Cuando una empresa dice que los empleados son “elegibles para la transición”, generalmente significa que sus puestos de trabajo están siendo eliminados, incluso si la empresa utiliza un lenguaje más amable.
Quienes participen en el programa, a menudo descrito como “voluntario”, recibirán ayuda financiera y apoyo para encontrar nuevas oportunidades profesionales. Sin embargo, aún se desconoce exactamente cuántos puestos de trabajo Ubisoft pretende eliminar durante estos despidos. Esta incertidumbre está provocando ansiedad entre los empleados, a quienes les preocupa que se produzcan más cambios.
RedLynx y el panorama más amplio
Ubisoft RedLynx está cambiando su enfoque. El estudio anunció que ahora se concentrará en desarrollar juegos para dispositivos más pequeños, como teléfonos móviles, consolas portátiles como la nueva Nintendo Switch 2 y sistemas de juegos portátiles para PC. Esto sugiere un movimiento hacia más juegos sobre la marcha.
Según el estudio, los cambios planificados cambiarían el enfoque de Ubisoft RedLynx del desarrollo de juegos para múltiples plataformas a la creación de experiencias específicas para dispositivos móviles. Creen que esta medida ayudará al estudio a prosperar a largo plazo al permitirles concentrarse en lo que mejor saben hacer.

Si has estado al día con Ubisoft últimamente, todo eso te suena bastante familiar, ¿no? En los últimos años, parece como si hubiéramos visto una ola tras otra de despidos, personas que dejaron el cargo y juegos cancelados. Siguen llamándolo “racionalización”, pero ha sido difícil de ver como fanático.
El mes pasado, Marc-Alexis Côté, quien dirigió la serie Assassin’s Creed, dejó Ubisoft. Esto sucedió poco después de que la compañía formara una nueva división, apoyada por Tencent, para desarrollar sus juegos más populares.
Un estudio en modo supervivencia
A pesar de las afirmaciones de Ubisoft de que Massive Entertainment es una parte clave de sus planes futuros, los cambios recientes revelan una realidad difícil: el estudio detrás de Star Wars: Outlaws se está reduciendo de tamaño después de un juego que no cumplió con las expectativas del editor y resultó muy costoso de realizar.

Es difícil pasar por alto el decepcionante lanzamiento de Outlaws. Ubisoft lo promocionó fuertemente como un revolucionario juego de Star Wars de mundo abierto, pero las ventas iniciales fueron lentas y los jugadores realmente no se conectaron con él. Este es un revés importante para el equipo de desarrollo, que alguna vez fue considerado una estrella en ascenso dentro de Ubisoft.
Dado que la empresa se centra en gran medida en reducir costos, la voluntad de experimentar y tomar riesgos creativos que alguna vez caracterizó a estudios como Massive y RedLynx parece estar desapareciendo. Ubisoft se encuentra ahora en una posición difícil, ya que depende de franquicias más antiguas y establecidas y al mismo tiempo intenta desarrollar juegos nuevos y exitosos.
El panorama más amplio
Ubisoft no es la única empresa de juegos que está pasando apuros en este momento. En 2025 se han producido despidos generalizados en toda la industria. Sin embargo, la forma en que Ubisoft describió estas pérdidas de empleos, llamándolas “transiciones profesionales”, muestra hasta qué punto las empresas están priorizando su imagen pública sobre la honestidad y la apertura con los empleados y el público.

Los desarrolladores que crearon Star Wars: Outlaws y Frontiers of Pandora se enfrentan a despidos, y llamarlos “voluntarios” no disminuye el impacto. Esto también hace que los fanáticos se preocupen por el futuro de otros equipos de Ubisoft y los juegos en los que están trabajando, especialmente porque este estudio fue considerado un activo clave para la compañía.
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2025-10-23 16:58