Un estudio antitrampas revela que los creadores de trampas ganan decenas de millones cada año

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Un estudio antitrampas revela que los creadores de trampas ganan decenas de millones cada año

Como jugador experimentado que ha pasado innumerables horas luchando en arenas en línea, no puedo evitar sentir una mezcla de frustración y diversión al leer acerca de este último estudio sobre la eficacia del software antitrampas. Por un lado, es desalentador saber que los tramposos todavía están ganando dinero, explotando lagunas jurídicas y socavando la equidad del juego para el resto de nosotros. Pero, por otro lado, no puedo evitar reírme ante la ironía: estos tramposos, que dependen de la tecnología para obtener una ventaja injusta, son a su vez superados por otra pieza de tecnología diseñada para detectarlos.


Un análisis reciente sobre las soluciones antitrampas en los videojuegos mostró las opciones más eficientes y arrojó algo de luz sobre el rentable mercado negro de creación de trampas.

Desde hace un tiempo, el problema de las trampas en los juegos digitales ha sido un desafío importante que los desarrolladores de juegos han estado trabajando arduamente para superar. Se esfuerzan continuamente por burlar a los programadores que crean herramientas de trampa como asistencia de puntería, software de penetración de paredes y varios otros instrumentos poco éticos.

En 2024, se publicó un estudio realizado por la Universidad de Birmingham, que examinaba 80 plataformas en línea que ofrecían trampas para juegos y evaluaba la eficacia de varios sistemas antitrampas para identificar estas herramientas no autorizadas.

La investigación indica que las personas que venden trampas obtienen ganancias sustanciales. Los autores estiman, desde un punto de vista conservador, que sus ingresos anuales se sitúan entre 12,8 y 73,2 millones de dólares.

Un estudio antitrampas revela que los creadores de trampas ganan decenas de millones cada año

Como entusiasta dedicado, me he dado cuenta de que el costo de estos trucos parece estar directamente relacionado con la solidez del software anti-trampas que pretenden evitar. Esta correlación supera cualquier otro factor, incluso la fama o popularidad del juego al que se dirige el truco, lo que podría sorprender a algunos.

Además, la investigación encontró que ciertos títulos de juegos sobresalen en medidas anti-trampas, colocando a Valorant y Fortnite en la cima del grupo en comparación con otros competidores.

Zona de guerra.

Contendientes principales: Valorant (Posición 1.1), respaldado por Vanguard de Riot, proporciona protecciones sólidas tanto a nivel de usuario como de kernel, incluso se inicia durante el inicio del sistema, lo que garantiza la máxima seguridad.

Del mismo modo, Fortnite (Posición 1.2) ocupa un lugar destacado debido a su mecanismo antitrampas a nivel de kernel, que incorpora múltiples medidas proactivas…

— Departamento de Policía Antitrampas (@AntiCheatPD) 29 de octubre de 2024

Aunque fue diseñado como un sistema anti-trampas de alto nivel dirigido a experimentos con el kernel, no logró identificar ninguna de nuestras pruebas en esta área. Curiosamente, Ricochet logró detectar la mayoría de los intentos de ataque, pero se descubrió que carece de una política de prohibición estricta y no aplica prohibiciones basadas en ID de hardware.

Esta investigación surge cuando los jugadores de Black Ops 6 expresan una creciente preocupación por la incapacidad del sistema Ricochet para distinguir entre tramposos y jugadores acusados ​​injustamente, lo que lleva a prohibiciones injustas.

A pesar de la batalla en curso contra los tramposos, algunos estudios de juegos están aprovechando medios legales para su beneficio. Por ejemplo, a principios de este año, los creadores de Destiny 2, Bungie, ganaron una demanda contra AimJunkies y recibieron 4,4 millones de dólares en daños y perjuicios.

2024-10-30 22:49