Un jugador de LoL dedica su tesis de maestría universitaria a demostrar que el equipo de desarrollo estaba equivocado

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Un jugador de LoL dedica su tesis de maestría universitaria a demostrar que el equipo de desarrollo estaba equivocado

Como entusiasta experimentado de League of Legends con más de una década de juego en mi haber, encuentro que el viaje académico de xPetu y su inquebrantable dedicación a Shen son realmente inspiradores. Su enfoque único para el desglose de campeones y su incesante búsqueda de conclusiones basadas en datos lo hacen destacar entre la multitud.


Como transmisor dedicado de League of Legends, especializado en el dominio de Shen, me sumergí profundamente en la investigación de mi maestría para desafiar el enfoque de los desarrolladores a la hora de equilibrar elementos. Desentrañé las complejidades de las tasas de obtención de elementos y traté de desmantelar el concepto ampliamente aceptado de «meta». En esencia, busqué redefinir las reglas del juego desde mi perspectiva de un solo truco.

Durante varios años, Petu ha sido un jugador de primer nivel, en parte porque su campeón preferido, Shen, ofrece una versatilidad notable en términos de construcción de objetos. Es reconocido como uno de los mejores del mundo con el personaje Ninja, y sus elecciones de construcción a veces parecen poco convencionales en comparación con lo que la mayoría de los jugadores consideran compras apropiadas.

La mayoría de la gente no está construyendo Rocketbelt en Shen, pero aquí estamos.

Desde mi perspectiva, dediqué mi tesis de maestría a validar mi creencia sobre la constitución óptima para un campeón específico. Articulé mi razonamiento, demostré su validez e ideé un enfoque flexible aplicable a cualquier campeón. Al final, creé una aplicación completa centrada en este concepto.

Y sí, se graduó.

Como jugador dedicado de League of Legends, he llegado a comprender las tasas de ganancia infladas asociadas con ciertos elementos en personajes específicos, algo que los jugadores veteranos a menudo captan de manera intuitiva. Por ejemplo, Mejai es un artículo que solo se compra cuando los jugadores ya son líderes en nivel o en oro, y se usa comúnmente para amplificar el impulso de una partida.

En cambio, sugirió que este enfoque para considerar cuándo y por qué se compran las cosas debería ampliarse para abarcar una gama más amplia de bienes. Presentó esta noción cuestionando la filosofía sobre el equilibrio de elementos del diseñador de Riot Games, Phreak.

En esencia, Phreak a menudo señala que si usted compra su tercer producto de apertura de uso frecuente y él gana a una tasa del 2% más, esta información generalmente no es confiable ni precisa.

Cualquier cosa que no sea la elección principal de un jugador tiende a tener una tasa de ganancia artificialmente alta, ya que sólo los jugadores inteligentes que pueden discernir su valor potencial probablemente lo elegirán. Estos jugadores expertos, al sobresalir en el campeón asociado, naturalmente inflan la tasa de victorias del objeto.

Como fan dedicado, felicito a Phreak por su perspicaz análisis, pero también cuestiono la validez de la declaración lógica que presentó como empleado de Riot. En esencia, parecía más un juicio intuitivo basado en la experiencia humana que una conclusión estrictamente basada en datos. Aunque su conclusión final podría haber sido precisa, el camino para llegar a ella podría haber sido engañoso o inapropiado.

Entonces, xPetu buscó crear algo más tangible.

Para ilustrar esto, permítanme ofrecer un extracto de los datos encontrados en la tesis de 38 páginas de Shen, que se centra en sus porcentajes de victoria. Esta muestra se extrae de una selección de partidos contra poderosos top laners que construyeron sus objetos mágicos iniciales según su primera compra.

Un jugador de LoL dedica su tesis de maestría universitaria a demostrar que el equipo de desarrollo estaba equivocado

En muchos encuentros, Hollow Radiance se elige con frecuencia debido a sus potentes defensas mágicas, un rasgo que es evidente por el número significativamente mayor de instancias (representadas por K) en comparación con otras opciones disponibles.

En otras palabras, si bien muchos jugadores suelen comprar Hollow Radiance como elemento inicial para Shen en enfrentamientos mágicos, adquirirlo antes que nada parece reducir su tasa de victoria real (51,25%) en comparación con la tasa de victoria prevista (52,67%) sugerida por el algoritmo.

Desde mi punto de vista, si bien está claro que Riot podría poseer un alcance más amplio de datos debido a su amplio acceso a la API en comparación con el mío, todavía encuentro ideas convincentes en este análisis. Incluso sin datos granulares en tiempo real, hay conclusiones sustanciales que sacar y perspectivas valiosas que compartir.

Por ejemplo, muchos elementos del juego suelen ajustarse según el nivel de progresión del jugador. Utilizando los datos más recientes, el equipo de desarrollo podría considerar aumentar la escala inicial de la habilidad pasiva de Hollow Radiance y mantener su escala posterior tal como está, mejorando así su efectividad contra personajes mágicos durante las etapas iniciales del juego.

Al utilizar datos estadísticos en lugar de confiar únicamente en la intuición o en información débilmente vinculada, los desarrolladores pueden tomar decisiones informadas. Este enfoque, respaldado por datos sólidos, beneficiará enormemente al equipo de desarrollo, dado el delicado acto de equilibrio que requieren campeones como K’Sante. El tiempo dedicado al desarrollo es valioso, por lo que aprovechar datos concretos lo aprovecha al máximo.

Un jugador de LoL dedica su tesis de maestría universitaria a demostrar que el equipo de desarrollo estaba equivocado

Además, xPetu abordó el concepto de meta en sí mismo en su tesis.

En muchos círculos de deportes electrónicos, existe una tendencia a adoptar con frecuencia estrategias ampliamente compartidas, lo que a veces conduce a su uso excesivo o inadecuado. Según él, esto puede hacer que ciertos movimientos parezcan más perjudiciales de lo que realmente son.

Puede ser un desafío cuando los jugadores asumen que su enfoque es correcto, pero a menudo, la estrategia que han elegido resulta ser menos efectiva en comparación con los métodos alternativos disponibles.

Esta comparación tiene como objetivo determinar la mejor opción entre los elementos del personaje Shen. Al hacerlo, es posible que estemos remodelando la perspectiva de los jugadores con respecto al meta del juego y cómo los jugadores profesionales construyen sus estrategias de construcción óptimas.

2024-09-28 00:50