
La industria del juego se enfrenta a cambios significativos en este momento. Están saliendo nuevas consolas, se venden más juegos digitalmente y los desarrolladores independientes están desafiando a las principales empresas. Estas grandes empresas también están reevaluando sus estrategias y realizando cambios internos. Además de todo esto, los jugadores se comportan de manera diferente, lo que podría cambiar la forma en que se hacen los juegos en el futuro.
Los jugadores de hoy tienen tantas opciones que se está convirtiendo en un problema. Solo Steam vio casi 19.000 juegos nuevos lanzados en 2024, y muchos más aparecieron en otras plataformas. La mayoría de estos juegos pasan desapercibidos y una investigación reciente sugiere que la situación es incluso peor de lo que se pensaba. No está claro cómo responderán los desarrolladores y editores de juegos a estos hallazgos.
Nuevos datos sugieren que los jugadores no están comprando juegos nuevos
Una investigación reciente de Circana muestra que la mayoría de los jugadores de videojuegos en los EE. UU. no compran juegos nuevos con frecuencia. Sólo el 4% compra más de un título nuevo cada mes, mientras que aproximadamente un tercio no compra ningún juego nuevo. Actualmente, la industria del juego cuenta con el apoyo de un pequeño grupo de jugadores dedicados y financieramente estables. La mayoría de los jugadores eligen volver a jugar a sus favoritos más antiguos en lugar de comprar lanzamientos nuevos.
El estudio encontró que la mayoría de los jugadores no compran juegos muy a menudo. El doce por ciento compra un nuevo juego aproximadamente una vez al año, mientras que el 18% compra uno cada seis meses, y el 22% cada tres meses. Solo el 10% compra juegos mensualmente, lo que significa que solo un grupo pequeño busca constantemente nuevos títulos. Esta investigación se centra en todas las compras de juegos, independientemente de si son lanzamientos recientes o juegos anteriores, y no incluye juegos obtenidos a través de ventas o promociones.
Es raro que un juego realmente se destaque y atraiga a personas que normalmente no compran juegos. Además, incluso los jugadores dedicados y el público en general ya no están tan interesados en el mundo de los videojuegos como antes. Si estás leyendo esto, probablemente seas un jugador muy activo, probablemente entre el 10 % de los mejores jugadores.
Parece que gran parte del entretenimiento está teniendo dificultades para lograr que la gente se interese en estos días: los ratings de televisión han bajado, las películas no atraen a las multitudes como antes e incluso los cómics dependen cada vez más de las suscripciones digitales. Pero, sinceramente, creo que los videojuegos lo tienen aún más difícil. Los nuevos juegos AAA son *caros* y requieren mucho tiempo para jugarlos. No estoy dispuesto a gastar sesenta dólares y horas de mi vida en un juego que podría ser terrible, así que normalmente me quedo con lo que sé: cosas como *Call of Duty* y *Madden*. Es más seguro, ¿sabes?
Los jugadores convencionales están abrumados con las opciones
Es difícil tratar de llegar a los jugadores que solo compran un par de juegos cada año, y sinceramente, parece que este problema está dificultando las cosas en todos los ámbitos. Desarrollar juegos se está volviendo súper caro, y estamos viendo a menos personas comprándolos. Me preocupa que si todo fuera solo digital, podría ser contraproducente. Muchos de nosotros confiamos en el mercado de juegos usados, y si eso desapareciera, creo que algunos jugadores dejarían de jugar por completo.
Si bien servicios como Xbox Game Pass inicialmente parecían una forma de abordar el problema, no parecen ser una solución duradera. El alquiler de juegos solía ser común en los años 90 y principios de los 2000, pero ya no están disponibles. A medida que los precios de los juegos continúan aumentando, se vuelve más difícil convencer a los jugadores de que prueben juegos nuevos, lo que significa que la industria se vuelve cada vez más dependiente de sus fanáticos más dedicados.
Los datos de ventas de juegos revelan que los jugadores prefieren en gran medida juegos gratuitos o títulos conocidos. Incluso aquellos que compran juegos regularmente enfrentan un desafío: con tantas opciones disponibles, es difícil que se destaquen juegos nuevos o menos conocidos. En realidad, es bastante notable que cualquier juego logre notarse entre la gran cantidad de opciones.
Si bien algunos juegos nuevos, como el popular título independiente *Balatro* y el prometedor *Clair Obscur: Expedition 33*, están ganando terreno, la mayoría de los juegos exitosos todavía dependen de franquicias establecidas. Sin embargo, incluso ser parte de una serie conocida, como *Star Wars Outlaws*, no garantiza automáticamente que un juego sea un éxito.
El mercado de juegos se siente superpoblado en este momento, y es difícil ver cómo puede seguir adelante a este ritmo. Steam se inunda con nuevos juegos a diario, y muchas grandes compañías parecen estar esperando demasiado éxito. También estamos viendo muchas pérdidas de empleos en la industria, incluso en estudios conocidos. Curiosamente, estos despidos a menudo conducen a desarrolladores talentosos que comienzan sus propias empresas, lo que solo agrega aún más juegos a una gran cantidad de opciones. Además, muchos jugadores dedicados ya tienen tantos juegos no jugados que no necesitan comprar nada nuevo.
Nuevo videojuego IPS lucha por destacar
Los juegos nuevos no sólo compiten entre sí; también tienen que lidiar con títulos más antiguos que siguen siendo populares. Los juegos ahora se actualizan frecuentemente con contenido nuevo, lo que significa que los jugadores pueden disfrutarlos durante años. Por ejemplo, en lugar de comprar un nuevo juego de agricultura, los jugadores podrían quedarse con un juego como *Stardew Valley* porque continúa recibiendo actualizaciones y mejoras.
Los cambios recientes en la forma en que los consumidores gastan su dinero han ayudado especialmente a las franquicias centradas en los juegos multijugador, como *Call of Duty *, y títulos deportivos anuales como *FIFA *, *Madden *y *EA Sports FC *. Los números muestran que la mayoría de los jugadores que compran nuevos juegos están eligiendo títulos que ofrecen una experiencia familiar cada año, con los fanáticos más dedicados que impulsan las ventas para nuevos lanzamientos como *Mario Kart World *y *Ghost of Yotei *.
Con tantos juegos caros disponibles, los jugadores tienden a quedarse con los que ya aman. Debido a esto, los desarrolladores de juegos se están centrando más en respaldar y actualizar juegos más antiguos. Simplemente es más rentable mantener a los jugadores interesados en un juego que ya poseen y en el que están dispuestos a gastar dinero a través de cosas como pases de temporada, en lugar de depender de ellos para comprar muchos títulos nuevos.
Para que la industria del juego tenga éxito a largo plazo, debe abordar las razones por las que la gente duda a la hora de comprar juegos nuevos. Esto significa encontrar formas de reducir costos, lanzar menos juegos en general y concentrarse en crear títulos que realmente atraigan a los jugadores. Si bien hay una gran cantidad de juegos disponibles ahora, muchos parecen repetitivos y carecen de originalidad. Un retorno a la verdadera innovación podría ser la clave para atraer jugadores e impulsar las ventas.
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