
A medida que se acerca el 40 aniversario de The Legend of Zelda, se han ido acumulando rumores sobre una nueva versión de Ocarina of Time. Ahora, la espera finalmente ha terminado; para bien o para mal, sabemos lo que está pasando.
Si esperabas una nueva versión moderna de Ocarina of Time, te emocionará ver una impresionante versión creada por fanáticos e integrada en Unreal Engine 5 que está ganando mucha atención en línea. Los gráficos son increíblemente realistas gracias a la nueva tecnología, mucho más allá de lo que podía lograr el juego original de N64. Sin embargo, esta nueva versión pierde gran parte del estilo visual único que hizo que Ocarina of Time fuera tan memorable.
Nunca se suponía que The Legend of Zelda: Ocarina of Time pareciera realista
El atractivo de The Legend of Zelda no es sentirse real, sino ofrecer un escape completo. Los juegos están diseñados para sumergir completamente a los jugadores en el mundo de Hyrule, permitiéndoles experimentarlo a través de Link. Debido a que Zelda es una aventura fantástica imposible en el mundo real, tratar de hacerla realista va en contra de lo que trata la serie.
Es por eso que Wind Waker sigue siendo un juego querido y duradero. Su arte estilizado no pretende ser realista, lo que en realidad ayuda a los jugadores a perderse en la historia y a sentir realmente que están en una búsqueda épica para salvar a la princesa Zelda de Ganondorf.
Incluso Twilight Princess, que apunta a una apariencia más realista que otros juegos de Zelda, todavía tiene un estilo artístico muy distinto y estilizado. Los diseños de sus personajes son tan inusuales que parecen más un sueño extraño que algo que verías en una serie cruda y realista como Juego de Tronos.
Ocarina of Time logra un equilibrio maravilloso en su estilo artístico, lo cual es en gran parte por qué es tan querido. Es más divertido que Twilight Princess, pero más realista que Wind Waker, lo que lo hace divertido para jugadores de todas las edades. Muchos lo consideran el mejor ejemplo de cómo debería verse y sentirse un juego de Zelda en 3D, y sigue siendo artísticamente incomparable hasta el día de hoy.
El estilo artístico de juegos como Skyward Sword y los títulos recientes de Wild Era ha logrado equilibrar un aspecto divertido y caricaturesco con gráficos mejorados. Esto demuestra la comprensión de Nintendo de lo que hace que Zelda sea especial y su compromiso de preservar ese sentimiento, incluso cuando la tecnología permite detalles más realistas.
El muy esperado remake de Zelda: Ocarina of Time en Unreal Engine 5 presenta un desafío. Si bien es divertido volver a visitar lugares y personajes familiares con gráficos y realismo mejorados, parece faltar parte del encanto único del juego original.
Mira, realmente no quiero criticar el trabajo que ha hecho CryZenx; está claro que han puesto un montón de esfuerzo en esta nueva versión, y puedes ver cuánto aman a Zelda. Pero, sinceramente, el nuevo Link simplemente… parece apagado. Es demasiado detallado en comparación con el original, y creo que es porque tuvieron que cambiar el estilo artístico. Simplemente no está del todo bien y es un poco inquietante.
OOT hizo algo hermoso gracias a las limitaciones del N64
El problema no es simplemente que los gráficos más detallados sofoquen la creatividad, aunque esa es una preocupación válida. Es más, las texturas en Unreal Engine a menudo se sienten insulsas y carecen de un estilo visual único.
Cada juego de Zelda tiene una apariencia única, en gran parte gracias a su estilo artístico. Cuando Ocarina of Time (OOT) se actualizó con más detalles pero menos centrado en una visión artística distinta, acabó sintiéndose vacío y carente de personalidad. El éxito del estilo artístico original de OOT provino de trabajar con las limitaciones técnicas del juego.
Las limitaciones de la consola no fueron sólo un obstáculo para el equipo de Zelda; De hecho, influyeron en el estilo artístico del juego y en cómo se creó el mundo.
La batalla final contra Ganon, que tuvo lugar en lo alto de su castillo, es un gran ejemplo de ello. Debido a que el hardware original no podía soportar imágenes brillantes, la pelea era muy oscura y, a menudo, difícil de seguir. La oscuridad estaba salpicada de relámpagos, creando una atmósfera sombría e inquietante, casi como una escena de terror.
Del mismo modo, el infame Fondo del Pozo estaba lejos de tener un aspecto gráfico realista.
Sorprendentemente, las limitaciones técnicas del juego en realidad aumentaron el horror, contribuyendo a que el fondo del pozo siga siendo una parte memorable de la historia de Zelda incluso después de 25 años. Simplemente hacer que Dead Hand parezca más realista no lo hace automáticamente más aterrador, y esta idea es válida para todos los aspectos del diseño visual del juego.
Zelda: Ocarina of Time necesita un puerto remasterizado, no otro remake
A medida que se acerca el 40 aniversario de la serie Zelda, los rumores sobre una nueva versión de Ocarina of Time están ganando terreno. Pero muchos fanáticos parecen haber olvidado que en 2015 se lanzó una versión fantástica y actualizada de Ocarina of Time para 3DS. Sin embargo, es fácil ver por qué esa versión no es ampliamente recordada, ya que todavía nunca estuvo disponible en Nintendo Switch.
La nueva versión para 3DS de Ocarina of Time captura maravillosamente la apariencia del juego original, con gráficos y detalles actualizados. Si bien se pierde parte del encanto único del original (en particular, la pelea del jefe final con Ganon no parece tan intimidante como en el N64), es una compensación que vale la pena. El remake mejora drásticamente los controles, que eran la parte más frustrante de la versión original de N64.
Como gran fan de Zelda, creo que Ocarina of Time realmente no necesita una nueva versión masiva. ¡Solo un poco de pulido y algunas actualizaciones para que se sienta más moderno sería perfecto! Sigue siendo mi juego Zelda favorito de todos los tiempos y, sinceramente, creo que se mantiene incluso mejor que Breath of the Wild. Se trata de mantener lo que lo hizo tan especial y al mismo tiempo hacer que sea más fácil de disfrutar para los nuevos jugadores.
Los fanáticos han estado esperando durante mucho tiempo una nueva aventura de Legend of Zelda protagonizada por Link. Si bien Hyrule Warriors: Age of Imprisonment no es exactamente lo que esperaban, todavía existe la posibilidad de que veamos una nueva versión oficial de Ocarina of Time para Switch 2 anunciada alrededor del 40 aniversario de la serie el 21 de febrero. Sin embargo, Ocarina of Time ya tiene un remake fantástico, por lo que no es realmente necesario otro.
Es impresionante lo que los fans pueden hacer cuando les apasiona un juego, pero esta nueva versión de Unreal Engine realmente resalta por qué Ocarina of Time no necesita actualizarse para los sistemas modernos. No, a menos que la nueva versión capture el mismo corazón y encanto que el original.
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2026-01-12 04:16