Zelda: Ocarina of Time’s Switch 2 Remake ahora tiene objetivamente el mejor combate de la serie

¡Estoy muy emocionado de saber que un juego clásico tendrá una nueva versión para Switch 2! Por lo que he visto, el sistema de combate va a ser absolutamente increíble, fácilmente el mejor que hemos visto en la serie. ¡No puedo esperar para jugarlo!

Lanzado originalmente para Nintendo 64 en 1998, Ocarina of Time fue el primer juego de Zelda que apareció en 3D, y supuso un gran salto adelante. El juego redefinió lo que podrían ser los juegos de aventuras en 3D, pero es mejor recordado por su innovador sistema de orientación Z, que cambió fundamentalmente el combate en los videojuegos.

El juego clásico recibirá una nueva versión para el nuevo Switch 2, brindando a una nueva generación de jugadores la oportunidad de experimentar su emocionante combate, ¡y los rumores dicen que contará con aún más acción que antes!

Siempre se supuso que el combate de Ocarina of Time era más complejo de lo que resultó ser la versión N64

Como gran admirador de Ocarina of Time, siempre pensé que el combate me pareció revolucionario, especialmente con el objetivo Z. ¡Pero es sorprendente saber que podría haber sido aún más complicado! Al parecer, Shigeru Miyamoto, el director, imaginó originalmente un sistema de combate mucho más profundo y complejo para el juego.

En una entrevista de 1999, Miyamoto reveló que inicialmente imaginó un combate más desafiante e intrincado. Sin embargo, el equipo de desarrollo decidió no hacerlo demasiado difícil, probablemente porque el nuevo sistema de orientación Z aún se estaba probando y no estaban seguros de cómo reaccionarían los jugadores.

No estaba completamente satisfecho con cómo resultó la lucha con espadas en Ocarina of Time. No soy muy hábil con los juegos de acción, así que busqué un sistema de combate que fuera gratificante para aprender y mejorar con la práctica, aunque no quería que fuera demasiado complicado como Tekken.

Después de trabajar en el juego durante aproximadamente un año, nos dimos cuenta de que centrarnos demasiado en la lucha con espadas lo haría mucho más difícil que Mario 64. Así que decidimos simplificar el sistema de combate para crear una experiencia más accesible, lo que resultó en lo que ves hoy.

-Shigeru Miyamoto

Cuando apareció Ocarina of Time por primera vez, su combate relativamente simple tenía sentido porque la lucha en 3D en los juegos era un concepto nuevo. Pero eso ha cambiado. El estilo de combate del que fue pionero Ocarina of Time se ha convertido ahora en el estándar para la mayoría de los juegos de acción en 3D.

Dado que muchos juegos modernos se centran en fijar objetivos, la nueva versión de Zelda: Ocarina of Time tiene la oportunidad de realizar plenamente el complejo sistema de combate que el creador Miyamoto pretendía originalmente. Incluso podría redefinir cómo los videojuegos manejan las batallas, tal como lo hizo el original.

The Wild Era dio 2 pasos hacia adelante y 3 pasos hacia atrás para Zelda Combat

Aunque los combates en Ocarina of Time no eran tan detallados como Shigeru Miyamoto imaginó inicialmente, los juegos 3D posteriores de Zelda los ampliaron gradualmente. Para Twilight Princess, Link había aprendido muchas técnicas nuevas con la espada, y la batalla final del juego incluyó una pelea de espadas uno a uno entre Link y Ganondorf.

Con sus controles de Wii, Skyward Sword realmente superó los límites del combate, aunque los controles inusuales no siempre fueron bien recibidos. Luego apareció Breath of the Wild y revolucionó las batallas con un motor de física muy mejorado y una variedad de armas más amplia que cualquier juego anterior de Zelda, brindando a los jugadores más formas de abordar cada pelea. Sin embargo, esta mayor libertad también significó que los encuentros con enemigos individuales se volvieron menos complejos.

Los juegos recientes de Wild Era Zelda se centran en gran medida en batallas a gran escala, desafiando a los jugadores a derrotar estratégicamente a numerosos enemigos combinando las habilidades de Link con el entorno. Este es un cambio con respecto a los antiguos juegos de Zelda en 3D como Ocarina of Time, que se centraban más en encuentros uno a uno y desafíos individuales.

En comparación con los juegos de Zelda más nuevos como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, el combate de Ocarina of Time no depende de trucos o mecánicas especiales. Las batallas en Ocarina of Time se centran en la sincronización hábil y el juego cuidadoso. Agregar características modernas de combate de Zelda (como más movimientos de espada, una forma de parar o esquivar y enemigos más duros) podría mejorar enormemente la acción en Ocarina of Time.

Recientemente se ha hablado mucho sobre la posibilidad de que FromSoftware ayude a rehacer Ocarina of Time. Esto comenzó debido a filtraciones que insinuaban una asociación con otro estudio de desarrollo. Si FromSoftware estuviera involucrado, es casi seguro que significaría que el juego tendría un combate increíble.

El combate de Ocarina of Time finalmente volverá a lo que hacía divertidas las batallas clásicas de Zelda

Incluso si FromSoftware no está involucrado, una nueva versión de Ocarina of Time ya se perfila para tener la jugabilidad de acción más emocionante de todos los juegos de la serie Zelda.

Nintendo parece estar aprovechando elementos de combate exitosos de juegos anteriores, lo cual es una señal positiva para este nuevo título. Monolith, el equipo de desarrollo, es conocido por el combate trepidante y basado en acción de su serie Xenoblade. Están tomando lo que aprendieron de eso y también inspirándose en el innovador sistema de batalla de Ocarina of Time para crear algo nuevo.

Rehacer Ocarina of Time no debería simplemente imitar juegos como Dark Souls o agregar elementos complejos de RPG de Xenoblade para mejorar la lucha. El combate de Zelda todavía tiene una sensación especial, aunque últimamente no ha sido tan fuerte. Lo que distingue a las batallas de Zelda es que están diseñadas como acertijos que hay que resolver, en lugar de peleas sencillas.

Muchos enemigos de la serie Zelda tienen debilidades específicas que los jugadores deben descubrir para derrotarlos. El combate a menudo se convierte en una prueba de resistencia, en la que debes sobrevivir el tiempo suficiente para explotar esas debilidades. Esto es particularmente cierto en las peleas contra jefes, que no consisten solo en esquivar y atacar como en Elden Ring. Los jefes de Zelda se parecen más a acertijos complejos y en movimiento que exigen pensamiento estratégico y reacciones rápidas para resolverlos en el fragor de la batalla.

Una nueva versión de Ocarina of Time para Switch 2 podría ser fantástica si combinara un combate desafiante e intrincado (más cercano a lo que Miyamoto pretendía originalmente) con las cualidades especiales del juego, ayudándolo a destacarse de juegos similares disponibles ahora.

Como gran fanático de Zelda, ¡ya estoy muy entusiasmado con el combate en Ocarina of Time en Switch 2! Parece que tiene todo lo que necesita para ser la mejor serie jamás vista, y si los rumores sobre la ayuda de FromSoftware son ciertos, entonces, vaya, podría ser algo realmente especial.

El próximo remake de Ocarina of Time se centrará naturalmente más en el combate directo y cuerpo a cuerpo que los juegos recientes de Zelda como Breath of the Wild. Ocarina of Time es una experiencia práctica más realista que requiere que los jugadores luchen hábilmente contra los enemigos. Han pasado 15 años desde que un juego principal de Zelda priorizó este tipo de lucha directa, por lo que será interesante ver cómo el remake actualiza ese estilo clásico para los jugadores modernos.

5 Questions
Could Ocarina of Time’s Combat Revolutionize Zelda Again?
Your Top Score
Attempts
0
0
Report Error

¿Encontraste un error? Envíalo para que pueda ser corregido.

2026-04-18 01:53